湛蓝 2007-6-28 18:19
C#的一些不错的文章
整理的一些关于C#的文章,希望能对大家有所帮助.
湛蓝 2007-6-28 18:20
1:C#+低级Windows API钩子拦截键盘输入
摘要 在家里,婴儿和其它动物可能会重击你的计算机键盘,致使出现各种无法预言的结果。本文中的这个C#示例应用程序将向你展示如何基于Windows钩子API来实现在击键造成任何危害之前捕获它们。
一. 简介
猫和婴儿有很多共同之处。他们都喜欢吃家中养植的植物,都非常讨厌关门。他们也都爱玩弄你的键盘,结果是,你正发送给你的老板的电子邮件可能是以半截句子发送出去的,你的Excel帐户也被加入了一些乱七八糟的内容,并且你还没有注意到,当打开Windows资源管理器时,若干文件已经被移到了回收站!
其解决方案是,开发一个应用程序实现如下功能:只要键盘处于"威胁状态"你就可以进行切换,并确保任何键盘输入活动都不会造成危害。本文想展示如何使用一种低级Windows API钩子在一个C#应用程序中实现键盘"控制"。下图是本文示例程序的一个运行快照。
二. 背景
其实,已经存在许多有关于Windows钩子的文章和示例代码,并且已经有人编写过与本文几乎一样的C++示例程序。然而,当我搜索相应的C#应用程序的源码时,却找到极少的.NET示例,而且没有一个程序能够提供一个方便的自包含的C#类。
.NET框架能够使你以托管方式来存取你最常使用的键盘事件(通过KeyPress,KeyUp和KeyDown)。遗憾的是,这些事件都不能被用来停止Windows组合键(如Alt+Tab或Windows"开始"键),从而允许用户"远离"某一个应用程序。
本文的想法在操作系统级上捕获键盘事件而不是通过框架级来实现。为此,应用程序需要使用Windows API函数来把它自身添加到应用程序"钩子链"中以监听来自操作系统的键盘消息。当它收到这种类型的消息时,该应用程序能够选择性地传递消息,或者进行正常处理,或者"镇压"它以便不再有其它应用程序(包括Windows)来影响它。本文正是想解释其实现机理。
然而,请注意,本文中的代码仅适用于基于NT版本的Windows(NT,2000和XP),并且无法使用这个方法来停用Ctrl+Alt+Delete。有关于如何实现这一点,你可以参考MSDN有关资料。
三. 使用代码
为了易于使用,我在本文中提供了两个独立的zip文件。一个仅包含KeyboardHook类,这是本文介绍的重点。另一个是一个完整的微软Visual C# 2005 Express Edition应用程序工程,名叫"Baby Keyboard Bash",它实现显示击键的名字或彩色的形状以响应于击键。
四. 实例化类
键盘钩子是通过keyboard.cs中的KeyboardHook类来建立和管理的。这个类实现了IDisposable接口,因此,实例化它的最简单的方法是在应用程序的Main()方法中使用using关键字来封装Application.Run()调用。这将确保只要该应用程序开始即建立钩子并且,更重要的是,当该应用程序结束时立即使这个钩子失效。
这个类引发一个事件来警告应用程序已经有键被按下,因此主表单能够存取在Main()方法中创建的KeyboardHook实例就显得非常重要;最简单的方法是把这个实例存储在一个公共成员变量中。
KeyboardHook提供了三种构造器来启用或禁用某些设置:
• KeyboardHook():捕获所有击键,没有任何内容传递到Windows或另外的应用程序。
• KeyboardHook(string param):把参数串转换为Parameters枚举中的值之一,然后调用下面的构造器:
• KeyboardHook(KeyboardHook.Parameters enum):根据从Parameters枚举中选择的值的不同,分别启动下列设置:
o Parameters.AllowAltTab:允许用户使用Alt+Tab切换到另外的应用程序。
o Parameters.AllowWindowsKey:允许用户使用Ctrl+Esc或一种Windows键存取任务栏和开始菜单。
o Parameters.AllowAltTabAndWindows:启用Alt+Tab,Ctrl+Esc和Windows键。
o Parameters.PassAllKeysToNextApp:如果该参数为true,那么所有的击键将被传递给任何其它监听应用程序(包括Windows)。
当击键继续被键盘钩子捕获时,启用Alt+Tab和/或Windows键允许实际使用该计算机者切换到另一个应用程序并且使用鼠标与之交互。PassAllKeysToNextApp设置有效地禁用了击键捕获;这个类也是建立一个低级键盘钩子并且引发它的KeyIntercepted事件,但是它还负责把键盘事件传递到另一个监听程序。
因此,实例化该类以捕获所有击键的方法如下:
public static KeyboardHook kh;
[STAThread]
static void Main()
{
//其它代码
using (kh = new KeyboardHook())
{
Application.Run(new Form1());
}
五. 处理KeyIntercepted事件
当一外键被按下时,这个KeyboardHook类激活一个包含一些KeyboardHookEventArgs的KeyIntercepted事件。这是通过一个KeyboardHookEventHandler类型的方法使用以下方式来实现的:
kh.KeyIntercepted += new KeyboardHook.KeyboardHookEventHandler(kh_KeyIntercepted);
这个KeyboardHookEventArgs返回关于被按下键的下列信息:
• KeyName:键名,通过把捕获的键代码强制转换为System.Windows.Forms.Keys而获得。
• KeyCode:由键盘钩子返回的原来的键代码
• PassThrough:指出是否这个KeyboardHook实例被配置以允许该击键传递到其它应用程序。如果你想允许一用户使用Alt+Tab或 Ctrl+Esc/Windows键切换到其它的应用程序的话,那么对之进行检查是很有用的。
然后,使用一个具有适当签名的方法来执行击键所调用的任何任务。下面是一个示例片断:
void kh_KeyIntercepted(KeyboardHookEventArgs e)
{
//检查是否这个键击事件被传递到其它应用程序并且停用TopMost,以防他们需要调到前端
if (e.PassThrough)
{
this.TopMost = false;
}
ds.Draw (e.KeyName);
}
本文的剩下部分将解释低级键盘钩子是如何在KeyboardHook中实现的。
六. 实现一个低级Windows API键盘钩子
在user32.dll中,Windows API包含三个方法来实现此目的:
• SetWindowsHookEx,它负责建立键盘钩子
• UnhookWindowsHookEx,它负责移去键盘钩子
• CallNextHookEx,它负责把击键信息传递到下一个监听键盘事件的应用程序
创建一个能够拦截键盘的应用程序的关键是,实现前面两个方法,而"放弃"第三个。结果是,任何击键都只能传递到这个应用程序中。
为了实现这一目标,第一步是包括System.Runtime.InteropServices命名空间并且导入API方法,首先是SetWindowsHookEx:
using System.Runtime.InteropServices
...
//在类内部:
[DllImport(" user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook,
LowLevelKeyboardProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId);
导入UnhookWindowsHookEx和CallNextHookEx的代码请见后面的讨论。
下一步是调用SetWindowsHookEx来建立钩子,这时需要传递下列四个参数:
• idHook:
这个数字决定了要建立的钩子的类型。例如,SetWindowsHookEx可以被用于钩住鼠标事件(当然还有其它事件)。在本文情况下,我们仅对13有兴趣,这是键盘钩子的id。为了使代码更易读些,我们把它赋值给一个常数WH_KEYBOARD_LL。
• Lpfn:
这是一个指向函数的长指针,该函数将负责处理键盘事件。在C#中,"指针"是通过传递一个代理类型的实例而获得的,从而使之引用一个适当的方法。这是我们在每次使用钩子时所调用的方法。
这里值得注意的是,这个代理实例需要被存储于这个类的一个成员变量中。这是为了防止一旦第一个方法调用结束它会被作为垃圾回收。
• hMod:
建立钩子的应用程序的一个实例句柄。我找到的绝大多数实例仅把它设置为IntPtr.Zero,理由是不大可能存在该应用程序的多个实例。然而,这部分代码使用了来自于kernel32.dll的GetModuleHandle来标识准确的实例从而使这个类更具灵活性。
• dwThreadId:
当前进程的id。把它设置为0可以使这个钩子成为全局构子,这是相应于一个低级键盘钩子的正确设置。
SetWindowsHookEx返回一个钩子id,这个id将被用于当应用程序结束时从钩子链中脱钩,因此它需要存储在一个成员变量中以备将来使用。KeyboardHook类中的相关代码如下:
private HookHandlerDelegate proc;
private IntPtr hookID = IntPtr.Zero ;
private const int WH_KEYBOARD_LL = 13;
public KeyboardHook()
{
proc = new HookHandlerDelegate(HookCallback);
using (Process curProcess = Process.GetCurrentProcess())
using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule)
{
hookID = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, proc,GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0);
}
}
七. 处理键盘事件
如前面所提及,SetWindowsHookEx需要一个到被用来处理键盘事件的回调函数的指针。它期望有一个使用如下签名的函数:
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc( int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
其实,建立一个函数指针的C#方法使用了一个代理,因此,向SetWindowsHookEx指出它需要的内容的第一步是使用正确的签名来声明一个代理:
private delegate IntPtr HookHandlerDelegate(int nCode, IntPtr wParam, ref KBDLLHOOKSTRUCT lParam);
然后,使用相同的签名编写一个回调方法;这个方法将包含实际上处理键盘事件的所有代码。在KeyboardHook的情况下,它检查是否击键应该被传递给其它应用程序并且接下来激发KeyIntercepted事件。下面是一个简化版本的不带有击键处理代码的情况:
private const int WM_KEYDOWN = 0x0100;
private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x0104;
private IntPtr HookCallback(int nCode, IntPtr wParam, ref KBDLLHOOKSTRUCT lParam)
{
//仅为KeyDown事件过滤wParam,否则该代码将再次执行-对于每一次击键(也就是,相应于KeyDown和KeyUp)
//WM_SYSKEYDOWN是捕获Alt相关组合键所必需的
if (nCode >= 0 && (wParam == (IntPtr)WM_KEYDOWN || wParam == (IntPtr)WM_SYSKEYDOWN))
{
//激发事件
OnKeyIntercepted(new KeyboardHookEventArgs(lParam.vkCode, AllowKey));
//返回一个"哑"值以捕获击键
return (System.IntPtr)1;
}
//事件没有被处理,把它传递给下一个应用程序
return CallNextHookEx(hookID, nCode, wParam, ref lParam);
}
接下来,一个到HookCallback的参考被指派给HookHandlerDelegate的一个实例并且被传递到SetWindowsHookEx的调用,正如前一节所展示的。
无论何时一个键盘事件发生,下列参数将被传递给HookCallBack:
• nCode:
根据MSDN文档,回调函数应该返回CallNextHookEx的结果,如果这个值小于零的话。正常的键盘事件将返回一个大于或等于零的nCode值。
• wParam:
这个值指示发生了什么类型的事件:键被按下还是松开,以及是否按下的键是一个系统键(左边或右边的Alt键)。
• lParam:
这是一个存储精确击键信息的结构,例如被按键的代码。在KeyboardHook中声明的这个结构如下:
private struct KBDLLHOOKSTRUCT
{
public int vkCode;
int scanCode;
public int flags;
int time;
int dwExtraInfo;
}
其中的这两个公共参数是在KeyboardHook中的回调方法所使用的仅有的两个参数。vkCoke返回虚拟键代码,它能够被强制转换为System.Windows.Forms.Keys以获得键名,而flags显示是否这是一个扩展键(例如,Windows Start键)或是否同时按下了Alt键。有关于Hook回调方法的完整代码展示在每一种情况下要检查哪些flags值。
如果flags提供的信息和KBDLLHOOKSTRUCT的其它组成元素不需要,那么这个回调方法和代码的签名可以按如下进行修改:
private delegate IntPtr HookHandlerDelegate(
int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
在这种情况中,lParam将仅返回vkCode。
八. 把击键传递到下一个应用程序
一个良好的键盘钩子回调方法应该以调用CallNextHookEx函数并且返回它的结果结束。这可以确保其它应用程序能够有机会处理针对于它们的击键。
然而,KeyboardHook类的主要功能在于,阻止击键被传播到任何其它更多的应用程序。因此它无论在何时处理一次击键,HookCallback都将返回一个哑值:
return (System.IntPtr )1;
另一方面,它确实调用CallNextHookEx-如果它不处理该事件,或如果重载的构造器中的使用KeyboardHook传递的参数允许某些组合键通过。
CallNextHookEx被启用-通过从user32.dll导入该函数,如下列代码所示:
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode,
IntPtr wParam, ref KeyInfoStruct lParam);
然后,被导入的方法被HookCallMethod所调用,这可以确保所有的通过钩子接收到的参数被继续传递到下一个应用程序中:
CallNextHookEx(hookID, nCode, wParam, ref lParam);
如前面所提及,如果在lParam中的flags是不相关的,那么可以修改导入的CallNextHookEx的签名以把lParam定义为System.IntPtr 。
九. 移去钩子
处理钩子的最后一步是使用从user32.dll中导入的UnhookWindowsHookEx函数移去它(当破坏KeyboardHook类的实例时),如下所示:
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk);
既然KeyboardHook实现IDisposable,那么这可以在Dispose方法中完成。
public void Dispose()
{
UnhookWindowsHookEx(hookID);
}
hookID是构造器在调用SetWindowsHookEx所返回的id。这将从钩子链中删除应用程序。
湛蓝 2007-6-28 18:23
2:也说C#实现对Word文件读写
2:也说C#实现对Word文件读写
手头上的一个项目报表相对比较简单,所以报表打印采用VBA引擎,通过定制Word模版,然后根据模版需要填充数据,然后OK,打印即可。
实现方法:首先需要引用VBA组建,我用的是Office2003 Professional,Dll版本号为Microsoft Word11.0,
另外当然还需要引用Interop.Word.Dll.
代码如下:
#region 打开Word文档,并且返回对象wDoc,wDoc
/// <summary>
/// 打开Word文档,并且返回对象wDoc,wDoc
/// </summary>
/// <param name="FileName">完整Word文件路径+名称</param>
/// <param name="wDoc">返回的Word.Document wDoc对象</param>
/// <param name="WApp">返回的Word.Application对象</param>
public static void CreateWordDocument(string FileName,ref Word.Document wDoc,ref Word.Application WApp)
{
if(FileName == "") return;
Word.Document thisDocument = null;
Word.FormFields formFields = null;
Word.Application thisApplication = new Word.ApplicationClass();
thisApplication.Visible = true;
thisApplication.Caption = "";
thisApplication.Options.CheckSpellingAsYouType = false;
thisApplication.Options.CheckGrammarAsYouType = false;
Object filename = FileName;
Object ConfirmConversions = false;
Object ReadOnly = true;
Object AddToRecentFiles = false;
Object PasswordDocument = System.Type.Missing;
Object PasswordTemplate = System.Type.Missing;
Object Revert = System.Type.Missing;
Object WritePasswordDocument = System.Type.Missing;
Object WritePasswordTemplate = System.Type.Missing;
Object Format = System.Type.Missing ;
Object Encoding = System.Type.Missing;
Object Visible = System.Type.Missing;
Object OpenAndRepair = System.Type.Missing;
Object DocumentDirection = System.Type.Missing;
Object NoEncodingDialog = System.Type.Missing;
Object XMLTransform = System.Type.Missing;
try
{
Word.Document wordDoc =
thisApplication.Documents.Open(ref filename, ref ConfirmConversions,
ref ReadOnly, ref AddToRecentFiles, ref PasswordDocument, ref PasswordTemplate,
ref Revert,ref WritePasswordDocument, ref WritePasswordTemplate, ref Format,
ref Encoding, ref Visible, ref OpenAndRepair, ref DocumentDirection,
ref NoEncodingDialog, ref XMLTransform );
thisDocument = wordDoc;
wDoc = wordDoc;
WApp = thisApplication;
formFields = wordDoc.FormFields;
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
#endregion
调用上面静态方法,打开目标文件并且把DataGrid中数据填充到对应Word标签中去
#region Word填充数据(For Example)
/// <summary>
/// Word填充数据
/// </summary>
private void WordLoadData()
{
Word.Document wDoc=null;
Word.Application wApp=null;
sysFun.CreateWordDocument("E:\\监测报告(new).dot",ref wDoc,ref wApp);
//对标签"C"进行填充
object bkmC="C";
if(wApp.ActiveDocument.Bookmarks.Exists ("C") == true)
{
wApp.ActiveDocument.Bookmarks.get_Item
(ref bkmC).Select();
}
wApp.Selection.TypeText(this.txt1.Text);
object bkmG = "TWaterTable3";
object unit;
object count; //移动数
object extend;
extend = Word.WdMovementType.wdExtend;
unit = Word.WdUnits.wdCell;
//把DataGrid中数据填充到标签TWaterTable3上
if(wApp.ActiveDocument.Bookmarks.Exists("TWaterTable3") == true)
{
wApp.ActiveDocument.Bookmarks.get_Item
(ref bkmG).Select();
for(int i=0;i<this.gridEX1.RecordCount;i++)
{
if(i==0)
{
count=1;
}
else
{
count=0;
}
//需填充5列数据
wApp.Selection.Move(ref unit,ref count);
wApp.Selection.TypeText(gridEX1.GetRow(i).Cells[0].Text);
count=1;
wApp.Selection.Move(ref unit,ref count);
wApp.Selection.TypeText(gridEX1.GetRow(i).Cells[1].Text);
wApp.Selection.Move(ref unit,ref count);
wApp.Selection.TypeText(gridEX1.GetRow(i).Cells[2].Text);
wApp.Selection.Move (ref unit,ref count);
wApp.Selection.TypeText(gridEX1.GetRow(i).Cells[3].Text);
wApp.Selection.Move(ref unit,ref count);
wApp.Selection.TypeText(gridEX1.GetRow(i).Cells[4].Text);
//换行
wApp.Selection.MoveRight(ref unit,ref count,ref extend);
}
}
}
#endregion
然后就OK了,在对标签表控制要注意列循环和换行,不知道还有没有其它好办法,欢迎探讨!
湛蓝 2007-6-28 18:23
如果您的数据库系统是SQLServer,就可以使用如下的方式来获得当前数据库的所有表:
private void GetTables_SystemTable()
{
//打开连接
string strConnectionString=System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings ["ConnectionString"];
sqlcn=new SqlConnection(strConnectionString);
sqlcn.Open();
//使用信息架构视图
SqlCommand sqlcmd=new SqlCommand("SELECT OBJECT_NAME (id) FROM sysobjects WHERE xtype = 'U' AND OBJECTPROPERTY (id, 'IsMSShipped') = 0",sqlcn);
SqlDataReader dr=sqlcmd.ExecuteReader();
while(dr.Read())
{
MessageBox.Show(dr.GetString(0));
}
}
6、使用SQLServer的存储过程"sp_tables"
下面是"盛国军"朋友提出的使用存储过程的方法的补充代码。
public void GetTables_StoredProcedure()
{
//处理OleDbConnection
string strConnectionString=@"Integrated Security=SSPI;Data Source=HBXP;Initial Catalog=Test;Provider=SQLOLEDB.1";
OleDbConnection cn=new OleDbConnection(strConnectionString);
cn.Open();
//执行存储过程
OleDbCommand cmd=new OleDbCommand("sp_tables",cn);
cmd.CommandType=CommandType.StoredProcedure;
OleDbDataReader dr= cmd.ExecuteReader();
while(dr.Read())
{
MessageBox.Show(dr["TABLE_NAME"].ToString());
}
}
总结:获得当前数据库中所有表的方法还不止,本人列出的这些,希望以上方法能够起到抛砖引玉的作用。以上的这些方法各有各的优缺点,希望大家能够灵活的应该,并且希望能够将发现的新的方法告知我,谢谢。
湛蓝 2007-6-28 18:24
4:用Visual C#动态生成组件
用Visual C#动态生成组件
以前在用Delphi写程序的时候,总不喜欢在窗体上排放很多组件,这一方面有点不美观,并且在调试程序时候,也不是十分方便。通常在写程序的时候,当要用到某些组件,采用的方法一般都是动态创建,用完以后就释放掉。Visual C#在程序运行的时候也可以动态创建组件,下面就结合一个程序例子来具体介绍如何用Visual C#动态生成组件。首先让我们了解一下,在动态创建组件的过程中要用到的一些概论和理论。
一. Boxing (装箱)和Unboxing (出箱):
在用Visual C#动态创建组件的时候,要涉及到二种数据类型变量的转换,这二种类型变量就是实值类型(Value Type)变量和参考类型(Reference Type)变量,而这种转换过程在Visual C#中被称为Boxing (装箱)和Unboxing (出箱)。其中把实值类型变量转换成参考类型变量就是Boxing (装箱);把参考类型变量转换成实值类型变量就是Unboxing (出箱)。那么什么是实值类型,说的简单些,就是我们平常使用的整型、布尔型、枚举型等,这些类型的变量就是实值类型变量了;所谓参考类型,在Visual C#中指的就是Object、Class、Interface、Delegate、String、Array等,他和实值类型最主要的不同之处就是,参考类型变量存放的是指向实体对象的指针,而实值类型变量却是实实在在地实体对象。在本文介绍的程序中,主要涉及的是出箱。具体的处理方法,在下面有着具体介绍。
二. 本文中程序设计和运行的环境:
(1).微软公司视窗2000服务器版
(2)..Net FrameWork SDK Beta 2
三. 程序设计中的关键步骤以及解决方法:
文中软件主要功能是用通过窗体上的二个按钮来创建二个不同类型的WinForm组件--Button组件和TextBox组件,并在创建的同时为每一个组件的属性赋值,给每一个创建的组件也创建了事件。
(1).如何在窗体上创建Button组件:
其实用Visual C#创建一个组件是十分方便的,只用下列二行语句就可以完成了:
//创建一个新的Button组件
Button myButton = new Button ( ) ;
//在窗体中显示此按钮
this.Controls.Add ( myButton ) ;
但此时创建的这个Button组件没有任何属性,并且也没有任何事件,在本文中介绍的程序中创建的Button组件,不仅有属性也有事件,下列语句就是本文程序创建Button组件源代码:
//按钮数量计算器在每次按钮按动后加"1"
counter += 1 ;
//对要产生的按钮的纵坐标的相对位置是前一个产生按钮的相对位置的纵坐标加"3"
locY += this.btnAdd.Height + 3 ;
//创建一个新的Button组件
Button myButton = new Button ( ) ;
//设定他的名称和Text属性,以及产生的相对位置
myButton.Name = "Button " + counter ;
myButton.Text = "按钮 " + counter ;
myButton.Location = new Point ( btnAdd.Location.X , locY ) ;
//为产生的新的Button组件设定事件,本文中为产生的按钮设定了三个事件
myButton.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.btn_MouseEnter ) ;
myButton.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.btn_MouseLeave ) ;
myButton.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗体中显示此按钮
this.Controls.Add ( myButton ) ;
程序不仅为每一个组件的属性都赋值,而且为每一个组件都创建了三个事件。细心的读者可能已经注意到,程序为每一个组件创建的事件的名称都是一样的。这样就有一个问题,如何在这一样的事件中,识别到底是哪个Button组件触发了事件。
(2).确定是哪个组件触发了事件:
由于程序中为每一个创建的Button组件的事件都是一样的,要想正确处理这些组件的事件,就需要在事件触发的程序中判断到底是哪个组件触发了这个事件。这就需要用到上面所提出的装箱和出箱。我们知道Sender对象是一个参考类型变量,他存放的是指向触发当前事件实体对象的指针。要把他给转换成实值对象类型,通过下列语句就可以确定是哪个组件触发了当前事件:
private void btn_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e )
{
//出箱
Button currentButton = ( Button ) sender ;
//设定按钮的背景色
currentButton.BackColor = Color.Red ;
}
其他事件可以仿照此事件的处理过程来处理。
(3). 如何在窗体上创建TextBox组件:
创建TextBox组件的过程和创建Button组件过程相类似,只是在创建的组件类型上面有一点区别,具体实现语句如下:
//文本框数量计算器在每次按钮按动后加"1"
counter01 += 1 ;
//对要产生的文本框的纵坐标的相对位置是前一个产生按钮的相对位置的纵坐标加"3
locY1 += this.txtAdd.Height + 3 ;
//创建一个新的TextBox组件
TextBox myBox = new TextBox ( ) ;
//设定他的名称和Text属性,以及产生的位置
myBox.Name = "TextBox " + counter01 ;
myBox.Text = "文本框 " + counter01 ;
myBox.Location = new Point ( txtAdd.Location.X , locY1 ) ;
//为产生的新的TextBox组件设定事件,本文中为产生的文本框设定了一个事件
myBox.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗体中显示此文本框
this.Controls.Add ( myBox ) ;
此时细心的读者又会发现,为每一个TextBox组件创建Click事件和为Button组件创建的Click事件也是一样的,这样在Click事件中不仅要判断是哪个组件触发了事件,还要判断是那种类型的组件触发了事件,下面语句是实现这些判断地具体方法:
private void btn_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
if ( sender.GetType ( ) == typeof ( Button ) )
{
Button control = ( Button ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按动了!");
}
else
{
TextBox control = ( TextBox ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按动了!" ) ;
}
}
当然如果你也可以单独为TextBox组件创建Click事件。此时创建的事件语句可改为:
myBox.Click += new System.EventHandler ( this.txt _Click ) ;
下面是实现txt _Click ( )事件的程序代码:
private void txt_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
TextBox currentButton = ( TextBox ) sender ;
MessageBox.Show ( currentButton.Text + "被按动了!");
}
四. 本文中源程序已经程序运行的界面:
下面这些图是程序运行:
图01:程序中动态创建了组件
图02:单击创建的按钮的结果图
图03:单击创建的文本框的结果图
下面是实现上面结果的程序源代码:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
namespace DynamicControls
{
public class Form1 : Form
{
private Button btnAdd ;
private System.ComponentModel.Container components = null ;
private Button txtAdd ;
//给产生的按钮定义一个数量计算器
private int counter ;
//给产生的按钮定义相对位置的纵坐标
private int locY ;
//给产生的文本框定义一个数量计算器
private int counter01 ;
//给产生的文本框定义相对位置的纵坐标
private int locY1 ;
public Form1 ( )
{
InitializeComponent ( ) ;
//初始化产生的按钮何文本框位置的纵坐标
locY = this.btnAdd.Location.Y ;
locY1 = this.txtAdd.Location.Y ;
}
//清除在程序中使用到的资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
this.btnAdd = new Button ( ) ;
this.txtAdd = new Button ( ) ;
this.SuspendLayout ( ) ;
this.btnAdd.FlatStyle = FlatStyle.Popup ;
this.btnAdd.Location = new System.Drawing.Point ( 8 , 16 ) ;
this.btnAdd.Name = "btnAdd" ;
this.btnAdd.TabIndex = 0 ;
this.btnAdd.Text = "生成按钮!" ;
this.btnAdd.Click += new System.EventHandler ( this.btnAdd_Click ) ;
this.txtAdd.FlatStyle = FlatStyle.Popup ;
this.txtAdd.Location = new System.Drawing.Point ( 108 , 16 ) ;
this.txtAdd.Name = "txtAdd" ;
this.txtAdd.TabIndex = 1 ;
this.txtAdd.Text = "生成文本框!" ;
this.txtAdd.Click += new System.EventHandler ( this.txtAdd_Click ) ;
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 5 , 13 ) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ;
this.Controls.Add ( btnAdd ) ;
this.Controls.Add ( txtAdd ) ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "在Visual C#中如何动态产生组件!" ;
this.ResumeLayout ( false ) ;
}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void btnAdd_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//按钮数量计算器在每次按钮按动后加"1"
counter += 1 ;
//对要产生的按钮的纵坐标的相对位置是前一个产生按钮的相对位置的纵坐标加"3"
locY += this.btnAdd.Height + 3 ;
//创建一个新的Button组件
Button myButton = new Button ( ) ;
//设定他的名称和Text属性,以及产生的位置
myButton.Name = "Button " + counter ;
myButton.Text = "按钮 " + counter ;
myButton.Location = new Point ( btnAdd.Location.X , locY ) ;
//为产生的新的Button组件设定事件,本文中为产生的按钮设定了三个事件
myButton.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.btn_MouseEnter ) ;
myButton.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.btn_MouseLeave ) ;
myButton.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗体中显示此按钮
this.Controls.Add ( myButton ) ;
}
private void txtAdd_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//文本框数量计算器在每次按钮按动后加"1"
counter01 += 1 ;
//对要产生的文本框的纵坐标的相对位置是前一个产生按钮的相对位置的纵坐标加"3
locY1 += this.txtAdd.Height + 3 ;
//创建一个新的TextBox组件
TextBox myBox = new TextBox ( ) ;
//设定他的名称和Text属性,以及产生的位置
myBox.Name = "TextBox " + counter01 ;
myBox.Text = "文本框 " + counter01 ;
myBox.Location = new Point ( txtAdd.Location.X , locY1 ) ;
//为产生的新的TextBox组件设定事件,本文中为产生的文本框设定了一个事件
myBox.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗体中显示此文本框
this.Controls.Add ( myBox ) ;
}
private void btn_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e )
{
//出箱
Button currentButton = ( Button ) sender ;
//设定按钮的背景色
currentButton.BackColor = Color.Red ;
}
private void btn_MouseLeave ( object sender , System.EventArgs e )
{
//出箱
Button currentButton = ( Button ) sender ;
currentButton.BackColor = Control.DefaultBackColor ;
}
private void btn_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
if ( sender.GetType ( ) == typeof ( Button ) )
{
Button control = ( Button ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按动了!");
}
else
{
TextBox control = ( TextBox ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按动了!" ) ;
}
}
}
}
湛蓝 2007-6-28 18:24
5:在C#中运用SQLDMO备份和恢复SQLServer数据库
在C#中运用SQLDMO备份和恢复Microsoft SQL Server数据库
SQLDMO(SQL Distributed Management Objects,SQL分布式管理对象)封装了Microsoft SQL Server数据库中的对象。SQLDMO是Microsoft SQL Server中企业管理器所使用的应用程序接口,所以它可以执行很多功能,其中当然也包括对数据库的备份和恢复。
SQLDMO由Microsoft SQL Server自带的SQLDMO.dll提供,由于SQLDMO.dll是一个COM对象,所以大家在用之前必须在.NET项目中添加对它的引用。
下面是用C#语言书写的用于Microsoft SQL Server数据库备份和恢复的类:
using System;
namespace DbService
{
///
/// DbOper类,主要应用SQLDMO实现对Microsoft SQL Server数据库的备份和恢复
///
public sealed class DbOper
{
///
/// DbOper类的构造函数
///
private DbOper()
{
}
///
/// 数据库备份
///
public static void DbBackup()
{
SQLDMO.Backup oBackup = new SQLDMO.BackupClass();
SQLDMO.SQLServer oSQLServer = new SQLDMO.SQLServerClass();
try
{
oSQLServer.LoginSecure = false;
oSQLServer.Connect("localhost", "sa", "1234");
oBackup.Action = SQLDMO.SQLDMO_BACKUP_TYPE.SQLDMOBackup_Database;
oBackup.Database = "Northwind";
oBackup.Files = @"d:Northwind.bak";
oBackup.BackupSetName = "Northwind";
oBackup.BackupSetDescription = "数据库备份";
oBackup.Initialize = true;
oBackup.SQLBackup(oSQLServer);
}
catch
{
throw;
}
finally
{
oSQLServer.DisConnect();
}
}
///
/// 数据库恢复
///
public static void DbRestore()
{
SQLDMO.Restore oRestore = new SQLDMO.RestoreClass();
SQLDMO.SQLServer oSQLServer = new SQLDMO.SQLServerClass();
try
{
oSQLServer.LoginSecure = false;
oSQLServer.Connect("localhost", "sa", "1234");
oRestore.Action = SQLDMO.SQLDMO_RESTORE_TYPE.SQLDMORestore_Database;
oRestore.Database = "Northwind";
oRestore.Files = @"d:Northwind.bak";
oRestore.FileNumber = 1;
oRestore.ReplaceDatabase = true;
oRestore.SQLRestore(oSQLServer);
}
catch
{
throw;
}
finally
{
oSQLServer.DisConnect();
}
}
}
}
这段代码虽然很短,但是却很实用,希望能够对大家有所帮助。
湛蓝 2007-6-28 18:25
6:C#数据导出到Excel
C#导出到EXCEL
1.首先声明,这些方法也都是本人搜集的资料,然后为已所用,程序中不足之处,还请高手指点. 这些方法都没有关闭Excel进程。
2.网上有好多关于用SQL语句导入导出的例子,这里不再重复写了。
方法1:调用com组件,导出access数据到Excel,就是直接调用access的导出功能,此方法速度超级快
using Access;
Access.ApplicationClass oAccess = new Access.ApplicationClass();
oAccess.Visible = false;
try
{ //ACCESS9:
oAccess.OpenCurrentDatabase("d:\\wcf.mdb",false,"");
//导出到excel
oAccess.DoCmd.TransferSpreadsheet(Access.AcDataTransferType.acExport,Acce ss.AcSpreadSheetType.acSpreadsheetTypeExcel9,"工作表名","d:\\wcf.xls",true,null,null);
//导入txt
//oAccess.DoCmd.TransferText(Access.AcTextTransferType.acExportDelim,"","Enterprise","d:\\wcf.txt",true,"",0);
oAccess.CloseCurrentDatabase();
oAccess.DoCmd.Quit(Access.AcQuitOption.acQuitSaveNone );
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject (oAccess);
oAccess = null;
MessageBox.Show("导入成功");
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
finally
{
GC.Collect();
}
方法2:此方法速度也是超级快,只不过导出的格式非标准的Excel格式,默认工作表名与文件名相同
string FileName="d:\\abc.xls";
System.Data.DataTable dt=new System.Data.DataTable();
FileStream objFileStream;
StreamWriter objStreamWriter;
string strLine="";
objFileStream = new FileStream(FileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
objStreamWriter = new StreamWriter(objFileStream,System.Text.Encoding.Unicode);
for(int i=0;i<dt.Columns.Count ;i++)
{
strLine=strLine+dt.Columns[i].ColumnName.ToString()+Convert.ToChar(9);
}
objStreamWriter.WriteLine(strLine);
strLine="";
for(int i=0;i<dt.Rows.Count;i++)
{
strLine=strLine+(i+1)+Convert.ToChar(9);
for(int j=1;j<dt.Columns.Count;j++)
{
strLine=strLine+dt.Rows[i][j].ToString()+Convert.ToChar(9);
}
objStreamWriter.WriteLine(strLine);
strLine="";
}
objStreamWriter.Close();
objFileStream.Close ();
方法3:用Ado.net 此方法速度较以上两个显得慢了一些,数据量越大越明显
int Id=0;
string Name="测试";
string FileName="d:\\abc.xls";
System.Data.DataTable dt=new System.Data.DataTable();
long totalCount=dt.Rows.Count ;
long rowRead=0;
float percent=0;
OleDbParameter[] parm=new OleDbParameter[dt.Columns.Count];
string connString = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=" + FileName +";Extended Properties=Excel 8.0;";
OleDbConnection objConn = new OleDbConnection(connString);
OleDbCommand objCmd = new OleDbCommand();
objCmd.Connection = objConn;
objConn.Open();
//建立表结构
objCmd.CommandText = @"CREATE TABLE Sheet1(序号 Integer,名称 varchar)";
objCmd.ExecuteNonQuery();
//建立插入动作的Command
objCmd.CommandText = "INSERT INTO Sheet1("+Id+","+Name+")";
parm[0]=new OleDbParameter("@Id", OleDbType.Integer);
objCmd.Parameters.Add (parm[0]);
parm[1]=new OleDbParameter("@Company", OleDbType.VarChar);
objCmd.Parameters.Add(parm[1]);
//遍历DataTable将数据插入新建的Excel文件中
for(int i=0;i<dt.Rows.Count;i++)
{
parm[0].Value=i+1;
for(int j=1;j<parm.Length;j++)
{
parm[j].Value =dt.Rows[i][j];
}
objCmd.ExecuteNonQuery();
rowRead++;
percent=((float)(100*rowRead))/totalCount;
//this.FM.CaptionText.Text = "正在导出数据,已导出[" + percent.ToString("0.00") + "%]...";
if(i==dt.Rows.Count-1)
//this.FM.CaptionText.Text = "请稍后......";
System.Windows.Forms .Application.DoEvents();
}
objConn.Close();
//this.FM.CaptionText.Text = "";
方法4:此方法调用com组件,速度都慢于以上3个方法
using Excel;
System.Data.DataTable dt=new System.Data.DataTable();
string FileName="d:\\abc.xls";
long totalCount=dt.Rows.Count;
long rowRead=0;
float percent=0;
Excel.Application xlApp=null;
xlApp=new Excel.Application();
Excel.Workbooks workbooks=xlApp.Workbooks;
Excel.Workbook workbook=workbooks.Add(Excel.XlWBATemplate.xlWBATWorksheet);
Excel.Worksheet worksheet=(Excel.Worksheet )workbook.Worksheets[1];
//取得sheet1
Excel.Range range;
//写入字段
for(int i=0;i<dt.Columns.Count;i++)
{
worksheet.Cells[1,i+1]=dt.Columns[i].ColumnName;
range=(Excel.Range)worksheet.Cells[1,i+1];
}
for(int r=0;r<dt.Rows.Count;r++)
{
worksheet.Cells[r+2,1]=r+1;
for(int i=0;i<dt.Columns.Count;i++)
{
//worksheet.Cells[r+2,i+1]=dt.Rows[r][i];
if(i+1!=dt.Columns.Count)
worksheet.Cells[r+2,i+2]= dt.Rows[r][i+1];
}
rowRead++;
percent=((float)(100*rowRead))/totalCount;
//this.FM.CaptionText.Text = "正在导出数据,已导出[" + percent.ToString("0.00") + "%]...";
System.Windows.Forms .Application.DoEvents();
}
range=worksheet.get_Range(worksheet.Cells[2,1],worksheet.Cells[dt.Rows.Count+2,dt.Columns.Count]);
workbook.Saved =true;
workbook.SaveCopyAs(FileName);
//this.FM.CaptionText.Text = "";
方法5:利用剪贴板 ,有人说此方法很快,但是我用时,这种方法最慢,请高手指点.
System.Data.DataTable dt=new System.Data.DataTable();
string filePath=@"d:\abc.xls";
object oMissing = System.Reflection.Missing.Value;
Excel.ApplicationClass xlApp = new Excel.ApplicationClass();
try
{
xlApp.Visible = false;
xlApp.DisplayAlerts = false;
Excel.Workbooks oBooks = xlApp.Workbooks;
Excel._Workbook xlWorkbook = null;
xlWorkbook = oBooks.Open(filePath,oMissing,oMissing,oMissing,oMissing,oMissing,oMissing,
oMissing,oMissing,oMissing,oMissing,oMissing,oMissing,oMissing,oMissing);
Excel.Worksheet xlWorksheet;
// 添加入一个新的Sheet页。
xlWorksheet = (Excel.Worksheet)xlWorkbook.Worksheets.Add(oMissing,oMissing,1,oMissing);
// 以TableName作为新加的Sheet页名。
xlWorksheet.Name ="企业名录";
// 取出这个DataTable中的所有值,暂存于stringBuffer中。
string stringBuffer = "";
for( int j=0; j<dt.Rows.Count; j++ )
{
for( int k=0; k<dt.Columns.Count; k++ )
{
stringBuffer += dt.Rows[j][k].ToString();
if( k < dt.Columns.Count - 1 )
stringBuffer += "\t";
}
stringBuffer += "\n";
}
// 利用系统剪切板
System.Windows.Forms.Clipboard.SetDataObject("");
// 将stringBuffer放入剪切板。
System.Windows.Forms.Clipboard.SetDataObject(stringBuffer);
// 选中这个sheet页中的第一个单元格
((Excel.Range)xlWorksheet.Cells[1,1]).Select();
// 粘贴!
xlWorksheet.Paste(oMissing,oMissing);
// 清空系统剪切板。
System.Windows.Forms.Clipboard.SetDataObject("");
// 保存并关闭这个工作簿。
xlWorkbook.Close( Excel.XlSaveAction.xlSaveChanges , oMissing, oMissing );
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(xlWorkbook);
xlWorkbook = null;
湛蓝 2007-6-28 18:25
7:C#Socket编程
Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类可以开发多种网络应用程序。.Net类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎囊括了Internet的所有需要--从socket套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这种分层是可以扩展的,能够适应Internet不断扩展的需要。
抛开ISO/OSI模型的7层构架,单从TCP/IP模型上的逻辑层面上看,.Net类可以视为包含3个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。WebReqeust和WebResponse 代表了请求/响应层,支持Http、Tcp和Udp的类组成了应用协议层,而Socket类处于传输层。可以如下示意:
可见,传输层位于这个结构的最底层,当其上面的应用协议层和请求/响应层不能满足应用程序的特殊需要时,就需要使用这一层进行Socket套接字编程。
而在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。
其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。
可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据;
针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。
在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:
public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);
其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。
下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork , SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。其间用到的方法/函数有:
Socket.Connect方法:建立到远程设备的连接
public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重载方法)
Socket.Send 方法:从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的 Socket。
public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重载方法)
Socket.SendTo 方法 将数据发送到特定终结点。
public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重载方法)
Socket.Receive方法:将数据从连接的 Socket 接收到接收缓冲区的特定位置。
public int Receive(byte[],int,SocketFlags);
Socket.ReceiveFrom方法:接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储终结点。
public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint);
Socket.Bind 方法:使 Socket 与一个本地终结点相关联:
public void Bind( EndPoint localEP );
Socket.Listen方法:将 Socket 置于侦听状态。
public void Listen( int backlog );
Socket.Accept方法:创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。
public Socket Accept();
Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的发送和接收
public void Shutdown( SocketShutdown how );
Socket.Close方法:强制 Socket 连接关闭
public void Close();
可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。
用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,.Net中有两种类可以得到IP地址实例:
IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:
IPAddress myIP = IPAddress.Parse(" 192.168.1.2");
Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.contoso.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.contoso.com 的 IP 地址。
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com");
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList [0];
你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:
IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.contoso.com")
在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:
SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发
ArgumentNullException异常:参数为空引用引发
ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发
在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.contoso.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:
try {
s.Connect(ipe);//尝试连接
}
//处理参数为空引用异常
catch(ArgumentNullException ae) {
Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());
}
//处理操作系统异常
catch(SocketException se) {
Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
}
catch(Exception e) {
Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString());
}
需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。
另外,很多时候,Socket编程视情况不同需要在客户端和服务器端分别予以实现,在客户端编制应用程序向服务端指定端口发送请求,同时编制服务端应用程序处理该请求,这个过程在上面的阐述中已经提及;当然,并非所有的Socket编程都需要你严格编写这两端程序;视应用情况不同,你可以在客户端构造出请求字符串,服务器相应端口捕获这个请求,交由其公用服务程序进行处理。以下事例语句中的字符串就向远程主机提出页面请求:
string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
远程主机指定端口接受到这一请求后,就可利用其公用服务程序进行处理而不需要另行编制服务器端应用程序。
综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序段完整地实现了Web页面下载功能。用户只需在窗体上输入远程主机名(Dns 主机名或以点分隔的四部分表示法格式的 IP 地址)和预保存的本地文件名,并利用专门提供Http服务的80端口,就可以获取远程主机页面并保存在本地机指定文件中。如果保存格式是.htm格式,你就可以在Internet浏览器中打开该页面。适当添加代码,你甚至可以实现一个简单的浏览器程序。
实现此功能的主要源代码如下:
//"开始"按钮事件
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//取得预保存的文件名
string fileName=textBox3.Text.Trim();
//远程主机
string hostName=textBox1.Text.Trim();
//端口
int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());
//得到主机信息
IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);
//取得IPAddress[]
IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList ;
//得到ip
IPAddress ip=ipAddr[0];
//组合出远程终结点
IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);
//创建Socket 实例
Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
try
{
//尝试连接
socket.Connect(hostEP);
}
catch(Exception se)
{
MessageBox.Show("连接错误"+se.Message,"提示信息
,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
}
//发送给远程主机的请求内容串
string sendStr="GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + hostName +
"\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
//创建bytes字节数组以转换发送串
byte[] bytesSendStr=new byte[1024];
//将发送内容字符串转换成字节byte数组
bytesSendStr= Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
try
{
//向主机发送请求
socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0);
}
catch(Exception ce)
{
MessageBox.Show("发送错误:"+ce.Message,"提示信息
,MessageBoxButtons.RetryCancel ,MessageBoxIcon.Information);
}
//声明接收返回内容的字符串
string recvStr="";
//声明字节数组,一次接收数据的长度为1024字节
byte[] recvBytes=new byte[1024];
//返回实际接收内容的字节数
int bytes=0;
//循环读取,直到接收完所有数据
while(true)
{
bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);
//读取完成后退出循环
if(bytes<=0)
break;
//将读取的字节数转换为字符串
recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);
}
//将所读取的字符串转换为字节数组
byte[] content= Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr);
try
{
//创建文件流对象实例
FileStream fs=new FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);
//写入文件
fs.Write(content,0,content.Length);
}
catch(Exception fe)
{
MessageBox.Show("文件创建/写入错误:"+fe.Message,"提示信息",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
}
//禁用Socket
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
//关闭Socket
socket.Close ();
}
}
程序在WindowsXP中文版、.Net Frameworkd 中文正式版、Visual Studio.Net中文正式版下调试通过
湛蓝 2007-6-28 18:26
8:VS.Net 下的Wondows窗体常用项目
使用.Net编写Windows程序,对于窗体控制常见项目
1、让窗体在启动时在指定位置出现
form1.StartPosition
Manual
CenterScreen
WindowsDefaultLocation (default)
WindowsDefaultBounds
CenterParent
只有在窗体启动前设置才有效。
2、设置窗体的图标
form1.Icon
3、设置该窗体成为多个子窗体的父窗体
form1.isMidContainer = true / false(default)
在设计时使用,一个项目中只能有一个父窗体。
4、指定最大化、最小化按钮的行为
form1.ControlBox = true(default) / false // 设置是否出现最大化、最小化和关闭按钮
form1.MaxmizeBox = true(default) / false /// 设置最大化按钮是否有效
form1.MinimizeBox = true(default) / false /// 设置最小化按钮是否有效
如果当ControlBox = true MaxmizeBox = false MinimizeBox = false 而 HelpButton = true 时
就可以看到有个帮助的按钮出现在关闭按钮旁边。
5、窗体如果想显示普通菜单那么需要添加菜单控件MainMenu
form1.Menu 选项用于指定使用那个菜单。
如果想动态加载菜单就先准备好要用的几个MainMenu控件,然后到适当时机在运行时改变form1.Menu 的值。
如果要使用快捷菜单,就像窗体中添加ContextMenu控件。然后指定form1.ContextMenu 为这个控件。
6、设置窗体的透明度
form1.Opacity
它的值是一个百分数,范围是0~100%,当它等于0时整个窗体就不可间隐藏起来了。当他等于100%时,这个窗体就是个普通窗体。
7、设置是否在任务栏中显示窗体
form1.ShowInTaskbar = true(default) / false
默认值是true, 当他设置为false时就从任务栏消失了。通常可以配合NotifyIcon来实现将程序隐藏到系统右下角的系统状态栏。
8、设置是否显示窗体右下角调整大小的手柄
form1.SizeGripStyle = Auto(default) / Show /Hide
默认值为Auto,那么它会根据窗体的显示样式来决定是否显示这个手柄。例如:当窗体设置为对不能调节大小的话框时,这个手柄就不会出现。
9、设置窗体在最前端现实,例如一些播放器和聊天软件,他们通常都在所有窗体的上面。
form1.TopMost = true / false(default)
10、设置窗体部分透明
form1.Transparencykey
它接受一个颜色值,当窗体中有颜色和这个设定颜色一致时,系统将这些颜色的区域设为透明。
//貌似只能在显示器色深24位以下才有效,这是在VS.NET2003下的问题,不知道05下有没有解决
11、设置窗体背景图片
form1.BackColor /// 设置窗体背景颜色
form1.BackgroundImage /// 设置窗体背景图片
12、设置窗体中鼠标指针形状
form1.Cursor
13、设置窗体边框的外观、以前叫窗体的风格
form1.FormBorderStyle //属性
None
FixedSingle
Fixed3D
FixedDialog
Sizable(default)
FixedToolWindow
SizableToolWindow
14、改变窗体的标题
form1.Text
15、设置窗体的默认的确认按钮和取消按钮
form1.AcceptButton /// 设置默认确认按钮
form1.CancelButton /// 设置默认取消按钮
使用时需要先在窗体上添加两个按钮,然后将他们指派到对应的属性上。
湛蓝 2007-6-28 18:26
9:如何动态加载控件以及插件编程思想(C#)
控件,在实现快速开发中起着非常重要的作用,它可以将某一特定功能封装起来,供可户程序员调用,更重要的是它还可以实现插件式开发,使软件的灵活性、可扩充性大大增强。在网络上,也有很多动态加载控件、动态调用类成员等的资料。下面,我就将动态加载控件总结一下,以供大家参考。(不过由于本人水平有限,不一定有参考价值,写出来一方面是为了总结自己,以求提高,另一方面也希望各为朋友看到我的不足,给我提出宝贵意见)
一、动态加载控件
动态加载,最基本用到的就是反射机制。在System.Reflection的namespace下有一系列的关于获取Assembly信息、类(型)信息的类、接口、结构等。可能上面的话对急切想实现动态加载控件的朋友来说可能一点用也没有,那么就看下面的代码吧,也许可以使你马上实现你想要的:
//加载控件
Assembly assembly = Assembly.LoadFrom (@"C:\Controls.dll");
//获得类(型)
Type type = assembly.GetType("Controls.UserControl",false,true);
//设置筛选标志
BindingFlags bflags = BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Public
| BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance;
//调用构造函数并获得对象
Object obj = type.InvokeMember("UserControl", bflags |
BindingFlags.CreateInstance, null, null, null);
//将对象转换类型
System.Windows.Forms.Control c = (Control)obj;
//将控件添加到窗体
this.Controls.Add(c);
下面对上面程序段用到的一些变量、方法做一点说明
1、BindingFlags,枚举类型
BindingFlags.Instance : 对象实例
BindingFlags.Static : 静态成员
BindingFlags.Public : 指可在搜索中包含公共成员
BindingFlags.NonPublic : 指可在搜索中包含非公共成员(即私有成员和受保护的成员)
BindingFlags.FlattenHierarchy : 指可包含层次结构上的静态成员
BindingFlags.IgnoreCase : 表示忽略 name 的大小写
BindingFlags.DeclaredOnly : 仅搜索 Type 上声明的成员,而不搜索被简单继承的成员
BindingFlags.CreateInstance : 表示调用构造函数。忽略 name。对其他调用标志无效
2、Type.InvokeMember
public object InvokeMember(
string name,
BindingFlags invokeAttr,
Binder binder,
object target,
object[] args
);
参数
name
String,它包含要调用的构造函数、方法、属性或字段成员的名称。
- 或 -
空字符串 (""),表示调用默认成员。
invokeAttr
一个位屏蔽,由一个或多个指定搜索执行方式的 BindingFlags 组成。 访问可以是 BindingFlags 之一,如Public、 NonPublic、Private、 InvokeMethod 和 GetField 等。不需要指定查找类型。如果省略查找类型, 则将应用 BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance。
binder
一个 Binder 对象,该对象定义一组属性并启用绑定,而绑定可能涉及选择重载方法、 强制参数类型和通过反射调用成 员。 - 或 - 若为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),则使用 DefaultBinder。
target
要在其上调用指定成员的 Object。
args
包含传递给要调用的成员的参数的数组。
返回值
表示被调用成员的返回值的 Object。
二、插件编程
通过上面代码段,我们基本实现动态加载控件。由此我想到了现在网上提到很多的插件式的开发方法。通过动态加载控件,我们不是能很方便的为软件扩充功能吗?我不知道Eclipse这种插件是怎么实现的,但至少这种动态加载控件的方法实现插件编程的一个变通的方法。不是吗?我把一个功能模块做成一个控件,然后在程序启动是扫描目录,即可获得所有的控件,当点击菜单是,将控件加载到窗体就行了。我在母体程序里,我们所要做的只不过要一个容器窗口类来加载控件。当然,事先要有些约定,比如说,控件有哪些可供调用的方法等等。
湛蓝 2007-6-28 18:27
10:在C#中利用DirectX实现声音播放
我感觉声音的播放比较简单。我们从播放声音开始。为什么我这么觉得?我也不知道。
这里是展示最简单的DirectX播放声音的例子,我尽量省略了无关的代码。最后的代码只有19行,够简单了吧?
准备工作:
1.安装了DirectX SDK(有9个DLL文件)。这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll
2.一个WAV文件。(这样的文件比较好找,在QQ的目录里就不少啊。这里就不多说了。)名字叫SND.WAV,放在最后目标程序的同个目录下面
开始写程序啦。随便用个UltraEdit就好了。
1.引入DirectX 的DLL文件的名字空间:
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
2.建立设备。在我们导入的Microsoft.DirectX.DirectSound空间中,有个Device的类。这个是表示系统中的声音设备。
Device dv=new Device();
3.设置CooperativeLevel。因为windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为这个设备设置CooperativeLevel。调用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一个参数是一个Control,第二个参数是个枚举类型。
在这个程序中,Control我随便弄了个参数塞进去(很汗吧!)。如果在windows程序中,可以用this代替。第二个参数就是优先级别,这里表示优先播放。
dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
4.开辟缓冲区。对于上面的声音设备,他有个自己的缓冲区,叫主缓冲区。系统中,一个设备有唯一的主缓冲区。由于windows是多任务(又是这个!),所以可以有几个程序同时利用一个设备播放声音,所以每个程序都自己开辟一个二级缓冲区,放自己的声音。
系统根据各个程序的优先级别,按照相应的顺序分别去各个二级缓冲区中读取内容到主缓冲区中播放。这里,我们为SND.WAV开辟一个缓冲区。
其中,第一个参数表示文件名(傻瓜都看出来了!),第二个就是需要使用的设备。
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
5.接下来就可以播放啦。第一个参数表示优先级别,0是最低的。第2个参数是播放方式,这里是循环播放。
buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);
6.由于命令行程序没有消息循环,执行完代码就退出了,所以,我们需要暂停程序。
Console.Read();
7.关键的部分已经完了,这里只是交代一下刚才的那个倒霉的new UF() 是什么东西。这个完全是为了应付SetCooperativeLevel的参数要求。我不知道这样做有什么附作用(各位如果因此把声卡烧了…………)
class UF:Form{}
8.代码写完啦~~~。下面可以编译了,这里编译比较复杂点。
csc /r:directX\MicroSoft.DirectX.dll;directX\Microsoft.Directx.DirectSound.dll dxsnd.cs
这里,我把2个DLL文件放在当前目录的directx目录下(这个是我自己建的,你只需要指出这2个文件的位置就可以了。)
顺便把我的目录结构说明一下:
|
|--dxsnd.cs
|--snd.wav
|--<directx>
|
|--MicroSoft.DirectX.dll
|--Microsoft.Directx.dll
下面是完整代码:
//dxsnd.cs
using System;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
using System.Windows.Forms;
namespace test1
{
class test
{
public static void Main(string [] args)
{
Device dv=new Device();
dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);
Console.ReadLine();
}
class UF:Form{}
}
}
湛蓝 2007-6-28 18:29
★【C#常用排序算法大全】★
●冒泡排序
using System;
namespace BubbleSorter
{
public class BubbleSorter
{
public void Sort(int [] list)
{
int i,j,temp;
bool done=false;
j=1;
while((j<list.Length)&& (!done))
{
done=true;
for(i=0;i<list.Length-j;i++)
{
if(list[i]>list[i+1])
{
done=false;
temp=list[i];
list[i]=list[i+1];
list[i+1]=temp;
}
}
j++;
}
}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
int[] iArrary=new int[]{1,5,13,6,10,55,99,2,87,12,34,75,33,47};
BubbleSorter sh=new BubbleSorter();
sh.Sort(iArrary);
for(int m=0;m<iArrary.Length;m++)
Console.Write("{0} ",iArrary[m]);
Console.WriteLine();
}
}
}
●选择排序
using System;
namespace SelectionSorter
{
public class SelectionSorter
{
private int min;
public void Sort(int [] list)
{
for(int i=0;i<list.Length-1;i++)
{
min=i;
for(int j=i+1;j<list.Length;j++)
{
if(list[j]<list[min])
min=j;
}
int t=list[min];
list[min]=list[i];
list[i]=t;
}
}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
int[] iArrary=new int[]{1,5,3,6,10,55,9,2,87,12,34,75,33,47};
SelectionSorter ss=new SelectionSorter();
ss.Sort(iArrary);
for(int m=0;m<iArrary.Length;m++)
Console.Write("{0} ",iArrary[m]);
Console.WriteLine();
}
}
}
●插入排序
using System;
namespace InsertionSorter
{
public class InsertionSorter
{
public void Sort(int [] list)
{
for(int i=1;i<list.Length;i++)
{
int t=list[i];
int j=i;
while((j>0)&&(list[j-1]>t))
{
list[j]=list[j-1];
--j;
}
list[j]=t;
}
}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
int[] iArrary=new int[]{1,13,3,6,10,55,98,2,87,12,34,75,33,47};
InsertionSorter ii=new InsertionSorter();
ii.Sort(iArrary);
for(int m=0;m<iArrary.Length;m++)
Console.Write("{0}",iArrary[m]);
Console.WriteLine();
}
}
}
●希尔排序
using System;
namespace ShellSorter
{
public class ShellSorter
{
public void Sort(int [] list)
{
int inc;
for(inc=1;inc<=list.Length/9;inc=3*inc+1);
for(;inc>0;inc/=3)
{
for(int i=inc+1;i<=list.Length;i+=inc)
{
int t=list[i-1];
int j=i;
while((j>inc)&&(list[j-inc-1]>t))
{
list[j-1]=list[j-inc-1];
j-=inc;
}
list[j-1]=t;
}
}
}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
int[] iArrary=new int[]{1,5,13,6,10,55,99,2,87,12,34,75,33,47};
ShellSorter sh=new ShellSorter();
sh.Sort(iArrary );
for(int m=0;m<iArrary.Length;m++)
Console.Write("{0} ",iArrary[m]);
Console.WriteLine();
}
}
}
湛蓝 2007-6-28 18:30
【C#+ASP.NET】ASP.NET跨页面传值技巧总结
★1. 使用QueryString变量
QueryString是一种非常简单的传值方式,他可以将传送的值显示在浏览器的地址栏中。如果是传递一个或多个安全性要求不高或是结构简单的数值时,可以使用这个方法。但是对于传递数组或对象的话,就不能用这个方法了。下面是一个例子:
a.aspx的C#代码
private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
string s_url;
s_url = "b.aspx?name=" + Label1.Text;
Response.Redirect(s_url);
}
b.aspx中C#代码
private void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Label2.Text = Request.QueryString["name"];
}
★2. 使用Application 对象变量
Application对象的作用范围是整个全局,也就是说对所有用户都有效。其常用的方法用Lock和UnLock。
a.aspx的C#代码
private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Application["name"] = Label1.Text;
Server.Transfer("b.aspx");
}
b.aspx中C#代码
private void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
string name;
Application.Lock();
name = Application["name"].ToString();
Application.UnLock();
}
★3. 使用Session变量
想必这个肯定是大家使用中最常见的用法了,其操作与Application类似,作用于用户个人,所以,过量的存储会导致服务器内存资源的耗尽。
a.aspx的C#代码
private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Session["name"] = Label.Text;
}
b.aspx中C#代码
private void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
string name;
name = Session["name"].ToString();
}
★4. 使用Cookie对象变量
这个也是大家常使用的方法,与Session一样,其是什对每一个用户而言的,但是有个本质的区别,即Cookie是存放在客户端的,而session是存放在服务器端的。而且Cookie的使用要配合ASP.NET内置对象Request来使用。
a.aspx的C#代码
private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
HttpCookie cookie_name = new HttpCookie("name");
cookie_name.Value = Label1.Text;
Reponse.AppendCookie(cookie_name);
Server.Transfer("b.aspx");
}
b.aspx中C#代码
private void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
string name;
name = Request.Cookie["name"].Value.ToString();
}
★5. 使用Server.Transfer方法
这个才可以说是面象对象开发所使用的方法,其使用Server.Transfer方法把流程从当前页面引导到另一个页面中,新的页面使用前一个页面的应答流,所以这个方法是完全面象对象的,简洁有效。
a.aspx的C#代码
public string Name
{
get{ return Label1.Text;}
}
private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Server.Transfer("b.aspx");
}
b.aspx中C#代码
private void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
a newWeb; //实例a窗体
newWeb = (a)Context.Handler;
string name;
name = newWeb.Name;
}
湛蓝 2007-6-28 18:31
★【C#日期函数所有样式大全】★
DateTime dt = DateTime.Now;
// Label1.Text = dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25
// Label2.Text = dt.ToFileTime().ToString();//127756416859912816
// Label3.Text = dt.ToFileTimeUtc().ToString();//127756704859912816
// Label4.Text = dt.ToLocalTime().ToString();//2005-11-5 21:21:25
// Label5.Text = dt.ToLongDateString().ToString();//2005年11月5日
// Label6.Text = dt.ToLongTimeString().ToString();//13:21:25
// Label7.Text = dt.ToOADate().ToString();//38661.5565508218
// Label8.Text = dt.ToShortDateString().ToString();//2005-11-5
// Label9.Text = dt.ToShortTimeString().ToString();//13:21
// Label10.Text = dt.ToUniversalTime ().ToString();//2005-11-5 5:21:25
// 2005-11-5 13:30:28.4412864
// Label1.Text = dt.Year.ToString();//2005
// Label2.Text = dt.Date.ToString();//2005-11-5 0:00:00
// Label3.Text = dt.DayOfWeek.ToString ();//Saturday
// Label4.Text = dt.DayOfYear.ToString();//309
// Label5.Text = dt.Hour.ToString();//13
// Label6.Text = dt.Millisecond.ToString();//441
// Label7.Text = dt.Minute.ToString();//30
// Label8.Text = dt.Month.ToString();//11
// Label9.Text = dt.Second.ToString();//28
// Label10.Text = dt.Ticks.ToString();//632667942284412864
// Label11.Text = dt.TimeOfDay.ToString();//13:30:28.4412864
// Label1.Text = dt.ToString();//2005-11-5 13:47:04
// Label2.Text = dt.AddYears(1).ToString();//2006-11-5 13:47:04
// Label3.Text = dt.AddDays(1.1).ToString();//2005-11-6 16:11:04
// Label4.Text = dt.AddHours(1.1).ToString();//2005-11-5 14:53:04
// Label5.Text = dt.AddMilliseconds(1.1).ToString();//2005-11-5 13:47:04
// Label6.Text = dt.AddMonths(1).ToString();//2005-12-5 13:47:04
// Label7.Text = dt.AddSeconds(1.1).ToString();//2005-11-5 13:47:05
// Label8.Text = dt.AddMinutes(1.1).ToString();//2005-11-5 13:48:10
// Label9.Text = dt.AddTicks(1000).ToString();//2005-11-5 13:47:04
// Label10.Text = dt.CompareTo(dt).ToString();//0
//// Label11.Text = dt.Add(?).ToString();//问号为一个时间段
// Label1.Text = dt.Equals("2005-11-6 16:11:04").ToString();//False
// Label2.Text = dt.Equals(dt).ToString();//True
// Label3.Text = dt.GetHashCode().ToString();//1474088234
// Label4.Text = dt.GetType().ToString();//System.DateTime
// Label5.Text = dt.GetTypeCode().ToString();//DateTime
// Label1.Text = dt.GetDateTimeFormats('s')[0].ToString();//2005-11-05T14:06:25
// Label2.Text = dt.GetDateTimeFormats('t')[0].ToString();//14:06
// Label3.Text = dt.GetDateTimeFormats('y')[0].ToString();//2005年11月
// Label4.Text = dt.GetDateTimeFormats('D')[0].ToString();//2005年11月5日
// Label5.Text = dt.GetDateTimeFormats('D')[1].ToString();//2005 11 05
// Label6.Text = dt.GetDateTimeFormats('D')[2].ToString();//星期六 2005 11 05
// Label7.Text = dt.GetDateTimeFormats('D')[3].ToString();//星期六 2005年11月5日
// Label8.Text = dt.GetDateTimeFormats('M')[0].ToString();//11月5日
// Label9.Text = dt.GetDateTimeFormats('f')[0].ToString();//2005年11月5日 14:06
// Label10.Text = dt.GetDateTimeFormats('g')[0].ToString();//2005-11-5 14:06
// Label11.Text = dt.GetDateTimeFormats('r')[0].ToString();//Sat, 05 Nov 2005 14:06:25 GMT
Label1.Text = string.Format("{0:d}",dt);//2005-11-5
Label2.Text = string.Format("{0:D}",dt);//2005年11月5日
Label3.Text = string.Format("{0:f}",dt);//2005年11月5日 14:23
Label4.Text = string.Format ("{0:F}",dt);//2005年11月5日 14:23:23
Label5.Text = string.Format("{0:g}",dt);//2005-11-5 14:23
Label6.Text = string.Format("{0:G}",dt);//2005-11-5 14:23:23
Label7.Text = string.Format("{0:M}",dt);//11月5日
Label8.Text = string.Format("{0:R}",dt);//Sat, 05 Nov 2005 14:23:23 GMT
Label9.Text = string.Format("{0:s}",dt);//2005-11-05T14:23:23
Label10.Text = string.Format("{0:t}",dt);//14:23
Label11.Text = string.Format("{0:T}",dt);//14:23:23
Label12.Text = string.Format("{0:u}",dt);//2005-11-05 14:23:23Z
Label13.Text = string.Format("{0:U}",dt);//2005年11月5日 6:23:23
Label14.Text = string.Format("{0:Y}",dt);//2005年11月
Label15.Text = string.Format("{0}",dt);//2005-11-5 14:23:23
Label16.Text = string.Format("{0:yyyyMMddHHmmssffff}",dt);
湛蓝 2007-6-28 18:31
★【汇总c#.net常用函数和方法集】★
●1、DateTime 数字型
System.DateTime currentTime=new System.DateTime();
1.1 取当前年月日时分秒
currentTime=System.DateTime.Now;
1.2 取当前年
int 年=currentTime.Year;
1.3 取当前月
int 月= currentTime.Month;
1.4 取当前日
int 日=currentTime.Day;
1.5 取当前时
int 时=currentTime.Hour;
1.6 取当前分
int 分=currentTime.Minute;
1.7 取当前秒
int 秒=currentTime.Second;
1.8 取当前毫秒
int 毫秒= currentTime.Millisecond;
(变量可用中文)
1.9 取中文日期显示——年月日时分
string strY=currentTime.ToString("f"); //不显示秒
1.10 取中文日期显示_年月
string strYM=currentTime.ToString("y");
1.11 取中文日期显示_月日
string strMD=currentTime.ToString("m");
1.12 取中文年月日
string strYMD=currentTime.ToString("D");
1.13 取当前时分,格式为:14:24
string strT=currentTime.ToString("t");
1.14 取当前时间,格式为:2003-09-23T14:46:48
string strT=currentTime.ToString("s");
1.15 取当前时间,格式为:2003-09-23 14:48:30Z
string strT=currentTime.ToString("u");
1.16 取当前时间,格式为:2003-09-23 14:48
string strT=currentTime.ToString("g");
1.17 取当前时间,格式为:Tue, 23 Sep 2003 14:52:40 GMT
string strT=currentTime.ToString("r");
1.18获得当前时间 n 天后的日期时间
DateTime newDay = DateTime.Now.AddDays (100);
●2、Int32.Parse(变量) Int32.Parse("常量")
字符型转换 转为32位数字型
●3、 变量.ToString()
字符型转换 转为字符串
12345.ToString("n"); //生成 12,345.00
12345.ToString("C"); //生成 ¥12, 345.00
12345.ToString("e"); //生成 1.234500e+004
12345.ToString("f4"); //生成 12345.0000
12345.ToString("x"); //生成 3039 (16进制)
12345.ToString("p"); //生成 1,234,500.00%
●4、变量.Length 数字型
取字串长度:
如: string str="中国";
int Len = str.Length ; //Len是自定义变量, str是求测的字串的变量名
●5、System.Text.Encoding.Default.GetBytes(变量)
字码转换 转为比特码
如:byte[] bytStr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
然后可得到比特长度:
len = bytStr.Length;
●6、System.Text.StringBuilder("")
字符串相加,(+号是不是也一样?)
如:System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder ("");
sb.Append("中华");
sb.Append("人民");
sb.Append("共和国");
●7、变量.Substring(参数1,参数2);
截取字串的一部分,参数1为左起始位数,参数2为截取几位。
如:string s1 = str.Substring(0,2);
●8、String user_IP=Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"].ToString();
取远程用户IP地址
●9、穿过代理服务器取远程用户真实IP地址:
if(Request.ServerVariables["HTTP_VIA"]!=null){
string user_IP=Request.ServerVariables ["HTTP_X_FORWARDED_FOR"].ToString();
}else{
string user_IP=Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"].ToString();
}
●10、 Session["变量"];
存取Session值;
如,赋值: Session["username"]="小布什";
取值: Object objName=Session["username"];
String strName=objName.ToString();
清空: Session.RemoveAll();
●11、String str=Request.QueryString["变量"];
用超链接传送变量。
如在任一页中建超链接:<a href= Edit.aspx?fbid=23>点击</a>
在Edit.aspx页中取值:String str=Request.QueryString["fdid"];
●12、DOC对象.CreateElement("新建节点名");
创建XML文档新节点
●13、父节点.AppendChild(子节点);
将新建的子节点加到XML文档父节点下
●14、 父节点.RemoveChild(节点);
删除节点
●15、Response
Response.Write("字串");
Response.Write(变量);
向页面输出。
Response.Redirect("URL地址");
跳转到URL指定的页面
湛蓝 2007-6-28 18:32
C#基础全接触
引用类型是类型安全的指针,它们的内存是分配在堆(保存指针地址)上的。
String、数组、类、接口和委托都是引用类型。
强制类型转换与as类型转换的区别:当类型转换非法时,强制类型转换将抛出一个System.InvalidCastException异常,
而as不会抛出异常,它返回一个null值。
用using创建别名:using console = System.Console;
访问限定符:
public 该成员可以被其他任何类访问
protected 该成员只能被其派生类访问
private 该成员只能被本类的其他成员访问
internal 该成员只能在当前编译单元的其他成员访问
带参数列表和返回值的Main方法:
class Test
{
public static int Main(string[] args)
{
foreach (string arg in args)
{
...
}
}
}
构造函数(constructor)包括实例构造函数和静态构造函数。
构造函数与类名相同,且不能有返回值。例:
class TestClass
{
TestClass() //实例构造函数:可以访问静态成员和实例成员,用于初始化实例成员
{
...
}
static TestClass() //静态构造函数:只能访问静态成员,用于初始化静态成员
{
...
}
}
类的静态成员属于类所有,不必生成实例就可以访问,它是在载入包含类的应用程序时创建的,
但静态方法不能访问类的实例变量和方法。通常,静态变量是在定义时就赋初始值的。
类的实例成员属于类的实例所有,不创建实例对象就无法对其进行访问,实例成员可以访问类的
静态成员和其它实例成员。
调用基类的析构函数:
class A
{
public A()
{
...
}
}
class B
{
public B(): base() //调用基类的析构函数
{
...
}
}
常量:其值是在编译时设定的,必须是数值文字。默认状态下常量是静态的。例:
class A
{
public const double pi = 3.1415;
}
常量是编译时就确定的值,只读字段是在运行才能确定的值。比如运行时才能确定的屏幕分辨率。
只读字段只能在类的析构函数中赋值。
静态只读字段:
class A
{
public static readonly int ScreenWidth; //静态只读字段
static A() //静态析构函数
{
ScreenWidth = 1024; //在静态析构函数中初始化
}
}
在类的继承中,类的析构函数是不会被继承的。
一个派生类只能从一个基类继承,不能同时从多个基类继承,但可以通过继承多个接口来
达到相同目的。实现多继承的唯一方法就是使用接口。例:
class MyFancyGrid: Control, ISerializable, IDataBound
{
...
}
密封类是不能继承的类,抽象类不能被定义为密封类,且密封类的私有成员不能用protected修饰,
只能用private。例:
sealed class A
{
...
}
关键字ref和out用于指定用引用方式传递方法的参数。
它们的区别是:ref参数必须初始化,而out参数不需要初始化。所以在方法处理代码依赖参数的
初始化值时使用ref,不依赖初始化值时使用out。
对out参数即使在传递前对其进行了初始化,其值也不会传递到方法处理函数内部。传递时系统
会将其设为未初始化。所以在方法内部必须对out参数进行初始化。
方法重载时,必须参数数目和参数类型其中之一不同,返回值不同不能作为重载。
C#不支持方法的默认值,只能通过方法重载来实现。例:
class A
{
int Method(int a)
{
...
}
void Method(int a, int b) //参数数目不同
{ //返回值不同不能作为重载
...
}
}
params参数用于一个不定数目参数的方法,一般后面跟一个数组。例:
class A
{
public void Method(params int[] i)
{
...
}
}
方法的覆盖:指派生类覆盖基类的同名方法,有二种方法
1)第一种是在派生类要覆盖的方法前面加new修饰,而基类不需要作任何改动。
这种方法的缺点是不能实现多态。例:
class A
{
public void Method() //无需任何修饰
{
...
}
}
class B: A //从基类继承
{
new public void Method() //覆盖基类的同名方法
{
...
}
}
class TestClass
{
A Instance = new B();
Instance.Method(); //这时将调用类A的Method方法,而不是类B的Method方法
}
2)第二种是在派生类要覆盖的方法前面加override修饰,而基类的同名方法前面加virtual修饰。
这样就能实现多态,例:
class A
{
virtual public void Method() //基类定义虚方法
{ //虚拟方法不能定义为private,因为private成员对派生类是无法访问的
...
}
}
class B: A //从基类继承
{
override public void Method() //派生类覆盖基类的同名虚方法
{
...
}
}
class TestClass
{
protected void Test()
{
A Instance = new B(); //定义一个实例,类型为基类,从派生类创建
//派生类总是能够向上转换为其基类
Instance.Method(); //将调用派生类B的Method方法,而不是基类的,这就是多态
}
}
说明:new修饰的方法覆盖不能实现多态的原因,是因为使用new时编译器只会实现早期绑定(early binding)。
即调用的方法在编译时就决定了:编译器看到Instance.Method()而Instance的类是A,就会调用类A的Method()方法。
override修饰的方法覆盖可以实现多态的原因,是因为实现了后期绑定(late binding)。
使用override时强制编译器在运行时根据类的真正类型正确调用相应的方法,而不是在编译时。
而基类的同名方法必须加virtual修饰。
类的静态方法可能通过 类名.静态方法名 这种格式来调用,不能使用 实例名.静态方法名 这种方法调用。
因为类的静态方法为类所有(是属于类本身的),而非实例所有(不是属于类的实例的)。
类的静态方法可以访问类的任何静态成员,但不能访问类的实例成员。
C#中类的变量称为字段。类的public变量称为类的公共字段。
类的属性由一个protected(也可以是private)字段和getter和setter方法构成:
class Address
{
protected string zipCode; //protected字段,注意大小写
public string ZipCode
{
get //getter方法
{
return zipCode;
}
set //setter方法
{
zipCode = value; //被传递的值自动被在这个value变量中
}
};
}
只读属性是指省略setter方法的属性,只读属性只能读取,不能设置。
属性也可以用限定符virtual,override和abstract修饰,功能同其他类的方法。
属性有一个用处称为懒惰的初始化(lazy initialization)。即在需要类成员时才对它们进行
初始化。如果类中包含了很少被引用的成员,而这些成员的初始化又会花费大量的时候和系统
资源的话,懒惰的初始化就很有用了。
C#中数组对象共同的基类是System.Array。
将数组声明为类的一个成员时,声明数组与实例化数组必须分开,这是因为只能在运行时创建了
类的实例对象之后,才能实例化数组元素值。
声明:
int[] intArray; //一维数组
int[,,] int3Array; //三维数组
初始化:
intArray = new int[3] {1,2,3};
int[,] int2Array = new int[2,3] {{1,2,3},{4,5,6}}; //声明时可以初始化
遍历:
1)一维数组
for (int i = 0; i < intArray.Length; i++); //Array.Length返回数组所有元素的个数
foreach (int i in intArray);
for (int i = 0; i < intArray.GetLength (0); i++);//Array.GetLength(0)返回数组第一维的个数
2)多维数组
for (int i = 0; i < int3Array.GetLength(0); i++) //遍历三维数组
for (int j = 0; j < int3Array.GetLength(1); j++)
for (int k = 0; k < int3Array.GetLength (2); k++)
{
...
}
数组的维数就是该数组的秩(Rank)。Array.Rank可以返回数据的秩。
锯齿数组(jagged Array)是元素为数组的数组,例:
int[][] jaggedArray = new int[2][]; //包含二个元素,每个元素是个数组
jaggedArray[0] = new int[2]; //每个元素必须初始化
jaggedArray[1] = new int[3];
for (int i = 0; i < jaggedArray.Length; i++) //遍历锯齿数组
for (int j = 0; j < jaggedArray[i].Length; j++)
{
...
}
类的属性称为智能字段,类的索引器称为智能数组。由于类本身作数组使用,所以用
this作索引器的名称,索引器有索引参数值。例:
using System;
using System.Collections;
class MyListBox
{
protected ArrayList data = new ArrayList();
public object this[int idx] //this作索引器名称,idx是索引参数
{
get
{
if (idx > -1 && idx < data.Count)
{
return data[idx];
}
else
{
return null;
}
}
set
{
if (idx > -1 && idx < data.Count)
{
data[idx] = value;
}
else if (idx = data.Count)
{
data.Add(value);
}
else
{
//抛出一个异常
}
}
}
}
接口是二段不同代码之间约定,通过约定实现彼此之间的相互访问。
C#并不支持多继承,但通过接口可实现相同功能。
当在接口中指定了实现这个接口的类时,我们就称这个类"实现了该接口"或"从接口继承"。
一个接口基本上就是一个抽象类,这个抽象类中除了声明C#类的其他成员类型——例如属性、
事件和索引器之外,只声明了纯虚拟方法。
接口中可以包含方法、属性、索引器和事件——其中任何一种都不是在接口自身中来实现的。例:
interface IExampleInterface
{
//property declaration
int testProperty { get; }
//event declaration
event testEvevnt Changed;
//mothed declaration
function void testMothed();
//indexer declaration
string this[int index] { get; set; }
}
说明:定义接口时,在方法、属性、事件和索引器所有这些接口成员都不能用public之类的访问限定符,
因为所有接口成员都是public类型的。
因为接口定义了一个约定,任何实现一个接口的类都必须定义那个接口中每一个成员,否则将编译失败。例:
using System;
public class FancyControl
{
protected string data;
public string Data
{
get {return this.data;}
set {data = value;}
}
}
interface IValidate
{
bool Validate(); //接口方法
}
public class MyControl: FancyControl, IValidate
{
public MyControl()
{
data = "my control data";
}
public bool Validate() //实现接口
{
if (data == "my control data")
return true;
else
return false;
}
}
class InterfaceApp
{
MyControl myControl = new MyControl();
IValidate val = (IValidate)myControl; //可以将一个实现某接口的类,转换成该接口
bool success = val.Validate(); //然后可调用该接口的方法
}
也可以用:
bool success = myControl.Validate();
这种方法来调用Validate方法,因为Validate在类MyControl中是被定义成public的,如果去除public,Validate方法被隐藏,
就不能用这种方法调用了,这样隐藏接口方法称为名字隐藏(name hiding)。
可以用:类实例 is 接口名 来判断某个类是否实现了某接口,例:
myControl is IValidate //MyControl类的实例myControl是否实现了IValidate接口
当然,也可用as来作转换,根据转换结果是否为null来判断某个类是否实现了某接口,例:
IValidate val = myControl as IValidate;
if (null == val)
{
... //没有实现IValidate接口
}
else
{
... //实现了IValidate接口
}
如果一个类从多个接口继承,而这些接口中如果定义的同名的方法,则实现接口的方法时,必须加接口名来区别,
写成 接口名.方法名。假设Test类从IDataStore和ISerializable二个接口继承,而这二个接口都有SaveData()方法,
实现SaveData()方法时必须写成:
class Test: ISerializable, IDataStore
{
void ISerializable.SaveData()
{
...
}
void IDataStore.SaveData ()
{
...
}
}
如果一个类从多个接口继承,为了方便可以定义一个新的接口,这个接口继续多个接口,然后类直接从这个接口继承就
可以了,这个叫合并接口。例:
interface ISaveData: ISerializable, IDataStore
{ //不需要定义任何方法或成员,只是用作合并
}
class Test: ISaveData //只要继承ISaveData就可以了
{
...
}
C# 操作符优先级(从高到低)
初级操作符 () x.y f(x) a[x] x++ x-- new typeof sizeof checked unchecked
一元操作符 + - | ~ ++x --x (T)x
乘除操作符 * / %
加减操作符 + -
位移操作符 << >>
关系操作符 < > <= >= is
等于操作符 ==
逻辑与 &
逻辑异或 ^
逻辑或 |
条件与 &&
条件或 ||
条件操作符 ?:
赋值操作符 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
所有的二元操作符除赋值符外都是左联合的,即从左到右计算。
typeof()运算符可以从一个类名得到一个System.Type对象,而从System.Object对象继承来的GetType ()方法
则可从一个类实例来得到一个System.Type对象。例:
Type t1 = typeof(Apple); //Apple是一个类名
Apple apple = new Apple(); //apple是Apple类的一个实例
Type t2 = apple.GetType(); //t1与t2是相同的
通过反射得到一个类的所有成员和方法:
Type t = typeof(Apple);
string className = t.ToString(); //得到类名
MethodInfo[] methods = t.GetMethods(); //得到所有方法
foreach (MethodInfo method in methods)
{
//用method.ToString()得到方法名
}
MemberInfo[] members = t.GetMembers(); //得到所有成员
foreach (MemberInfo member in members)
{
//用member.ToString()得到成员名
}
sizeof()操作符用来计算值类型变量在内存中占用的字节数(Bytes),并且它只能在unsafe(非安全)
代码中使用。例:
static unsafe public void ShowSizes()
{
int i, j;
j = sizeof(short);
j = sizeof(i);
}
尽可能使用复合赋值操作符,它比不用复合赋值操作符的效率高。
for语句的语法为:
for (initialization; Boolean-expression; step)
embedded-statement
在initialization和step部份还可以使用逗号操作符,例:
for (int i = '0', j = 1; i <= '\xFF'; i++, j++)
for (int i = 1, j = 1; i < 1000; i += j, j = i - j) //输出斐波那契数列
Console.Write("{0} ", i);
在switch语句中执行一个分支的代码后还想执行另一个分支的代码,可以用:
goto case 分支;
操作符重载是为了让程序更加自然,容易理解。想要为一个类重新定义一个操作符,使用以下语法:
public static 返回值 operator 操作符 (操作对象1[,操作对象2])
说明:
1)所有重载的操作符方法都必须定义为public和static
2)从技术上说返回值可以是任何类型,但通常是返回所定义方法使用的类型
3)操作对象的数目取决于重载是一元操作符还是二元操作符,一元操作符只要一个操作对象,二元操作符则需要二个。
4)不管重载是一元操作符还是二元操作符,第一个操作对象的类型都必须与返回值的类型一致;而对于二元操作符的第二个
操作对象的类型则可以是任何类型。
5)只有下列操作符可以被重载:
一元:+ - ! ~ ++ -- true false
二元:+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
赋值操作符(+=,-=,*-,/=,%=等等)无法被重载。
[]和()操作符也无法被重载。
6)操作符的优先级是无法改变的,运算优先级的规则是静态的。
例:假设一个Invoice发票类由多个InvoiceDetailLine类(成员只有一个Double类型的Amount金额属性)组成,
我们重载+操作符,使之可以将InvoiceDetailLine类的内容(注意不是金额合计)加在一起。
class Invoice
{
public ArrayList DetailLine;
public Invoice //类的析构函数
{
DetailLine = new ArrayList(); //ArrayList存放多个InvoiceDetailLine类的实例
}
public static Invoice operator+ (Invoice Invoice1, Invoice Invoice2) //参数与返回值的类型一致
{
//Invoice1与Invoice2的内容合并
Invoice ReturnInvoice = new Invoice();
foreach(InvoiceDetailLine detailLine in Invoice1.DetailLines)
ReturnInvoice.DetailLine.Add(detailLine);
foreach(InvoiceDetailLine detailLine in Invoice2.DetailLines)
ReturnInvoice.DetailLine.Add(detailLine);
return ReturnInvoice;
}
}
class InvoiceAddApp //调用示例
{
public static void main()
{
Invoice i1 = new Invoice();
for(int i = 0; i < 3; i++)
i1.DetailLine.Add(new InvoiceDetailLine(i + 1));
Invoice i2 = new Invoice();
for(int i = 0; i < 3; i++)
i2.DetailLine.Add(new InvoiceDetailLine(i + 1));
Invoice summaryInvoice = i1 + i2; //调用重载的操作符+方法
}
}
自定义类型转换可以编写代码实际二个不同的类、结构体之间的转换。
语法:public static implicite/explicite operator 输出类型 (输入类型)
说明:
1)转换方法必须是静态的。
2)implicite表示隐式转换,explicite表示显式转换。
3)输入类型和输出类型其中之一必须与包含转换的类或结构体类型。即转换必须与本类相关。
例:
struct Celisus
{
public float t;
public Celisus(float t)
{
this.t = t; //this.t是结构体的字段,t是参数
}
public static implicite operator Celisus(float t) //float=>Celisus
{
return new Celisus(t);
}
public static implicite operator float(Celisus c) //Celisus=>float
{
return ((c.t - 32) / 9) * 5;
}
}
代表的(delegate)目的与C++中的函数指针相同,代表不是在编译时被定义的,而是在运行时被定义的。
代表主要有二个用途:回调(Callback)和事件处理(event)
回调通常用于异步处理和自定义处理。例:
class DBManager
{
static DBConnection[] activeConnections;
//声明回调函数
public void delegate EnumConnectionCallback(DBConnection connection);
public static void EnumConnections(EnumConnectionCallback callback)
{
foreach (DBConnection connection in activeConnections)
{
callback(connection); //执行回调函数
}
}
}
//调用
class DelegateApp
{
public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection) //处理函数
{
...
}
public void main()
{
//创建指向具体处理函数的代表实例(新建一个代表,让它指向具体的处理函数)
DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback = new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);
DBManager.EnumConnections (myCallback);
}
}
//使用静态代表,上面的调用改为
class DelegateApp
{
//创建一个指向处理函数的静态代表
public static DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback
= new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);
public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection)
{
...
}
public void main()
{
DBManager.EnumConnections(myCallback);
}
}
//在需要时才创建代表,上面的调用改为
class DelegateApp
{
//将创建代表放在属性的getter方法中
public static DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback
{
get
{
retun new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);
}
}
public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection)
{
...
}
public void main()
{
DelegateApp app = new DelegateApp(); //创建应用程序
DBManager.EnumConnections (myCallback);
}
}
可以将多个代表整合成单个代表,例:
class CompositeDelegateApp
{
public static void LogEvent(Part part)
{
...
}
public static void EmailPurchasingMgr(Part part)
{
...
}
public static void Main()
{
//定义二个代表
InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod LogEventCallback
= new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(LogEvent);
InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod EmailPurchasingMgrCallback
= new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailPurchasingMgr);
//整合为一个代表,注意后加的代表先执行(这里是先执行LogEventCallback)
InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod onHandExceptionEventsCallback
= EmailPurchasingMgrCallback + LogEventCallback;
//调用代表
InventoryManager mgr = new InventoryManager();
mgr.ProcessInventory(onHandExceptionEventsCallback);
//InventoryManager类的ProcessInventory方法的原型为:
//public void ProcessInventory(OutOfStockExceptionMethod exception);
}
}
可以根据需要将多个代表自由地组合成单个代表,例:
class CompositeDelegateApp
{
//代表指向的处理函数(三个代表三个函数)
public static void LogEvent(Part part)
{
...
}
public static void EmailPurchasingMgr(Part part)
{
...
}
public static void EmailStoreMgr(Part part)
{
...
}
public static void Main()
{
//通过数组定义三个代表
InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod[] exceptionMethods
= new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod[3];
exceptionMethods[0] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod (LogEvent);
exceptionMethods[1] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailPurchasingMgr);
exceptionMethods[2] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailStoreMgr);
int location = 1;
//再定义一个代表(用于组合成单代表)
InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod compositeDelegate;
//根据需要组合
if (location = 2)
{
compositeDelegate = exceptionMethods[0] + exceptionMethods[1];
}
else
{
compositeDelegate = exceptionMethods[0] + exceptionMethods[2];
}
//调用代表
InventoryManager mgr = new InventoryManager();
mgr.ProcessInventory(compositeDelegate);
}
}
C#的事件遵循"发布——预订"的设计模式。在这种模式中,一个类公布能够出现的所有事件,
然后任何的类都可以预订这些事件。一旦事件产生,运行环境就负责通知每个订户事件已经发生了。
当代表作为事件的处理结果时(或者说定义具有代表的事件),定义的代表必须指向二个参数的方法:
一个参数是引发事件的对象(发布者),另一个是事件信息对象(这个对象必须从EventArgs类中派生)。
例:
using System;
class InventoryChangeEventArgs: EventArgs //事件信息对象,从EventArgs类派生
{
... //假设定义二个public属性string Sku和int Change
}
class InventoryManager //事件的发布者
{
//声明代表
public delegate void InventoryChangeEventHander(object source, InventoryChangeEventArgs e);
//发布事件,event关键字可将一个代表指向多个处理函数
public event InventoryChangeEventHandler onInventoryChangeHander;
public void UpdateInventory(string sku, int change)
{
if (change == 0)
return;
InventoryChangeEventArgs e = new InventoryChangeEventArgs(sku, change);
//触发事件
if (onInventoryChangeHandler != null) //如果有预订者就触发
onInventoryChangeHandler(this, e); //执行代表指向的处理函数
}
}
class InventoryWatcher //事件的预订者
{
public InventoryWatcher(InventoryManager mgr) //mgr参数用于联结发布者
{
this.inventoryManager = mgr;
//预订事件,用 += 调用多个处理函数
mgr.onInventroyChangeHandler += new InventoryManager.InventoryChangeEventHandler (onInventoryChange);
//事件处理函数
void onInventroyChange(object source, InventroyChangeEventArgs e)
{
...
}
InventoryManager inventoryManager;
}
}
class EventsApp //主程序
{
public static void Main()
{
InventoryManager inventoryManager = new InventoryManager();
InventoryWatcher inventoryWatcher = new InventoryWatcher(inventoryManager);
inventoryManager.UpdateInventory ("111 006 116", -2);
inventoryManager.UpdateInventory("111 006 116", 5);
}
}
Microsoft Windows NT和IBM OS/2等操作系统都支持占先型多任务。在占先型多任务执行中,处理器负责
给每个线程分配一定量的运行时间——一个时间片(timeslice)。处理器接着在不同的线程之间进行切换,
执行相应的处理。在单处理器的计算机上,并不能真正实现多个线程的同时运行,除非运行在多个处理器
的计算机上。操作系统调度的多线程只是根据分配给每个线程时间片进行切换执行,感觉上就像同时执行。
上下文切换(context switching)是线程运行的一部分,处理器使用一个硬件时间来判断一个指定线程的时间片
何时结束。当这个硬件计时器给出中断信号时,处理器把当前运行的线程所用的所有寄存器(registers)数据
存储到堆栈中。然后,处理器把堆栈里那些相同的寄存器信息存放到一种被称为"上下文结构"的数据结构中。
当处理器要切换回原来执行的线程时,它反向执行这个过程,利用与该线程相关的上下文结构,在寄存器里
重新恢复与这一线程相关的信息。这样的一个完整过程称为"上下文切换"。
多线程允许应用程序把任务分割为多个线程,它们彼此之间可以独立地工作,最大限度地利用了处理器时间。
using System;
using System.Threading;
class SimpleThreadApp
{
public static void WorkerThreadMethod() //线程的执行体
{
... //执行一些操作
}
public static void Main()
{
//创建一个线程代表指向线程的执行体,ThreadStart是创建新线程必须用到的代表
ThreadStart worker = new ThreadStart(WorkerThreadMethod);
Thread t = new Thread(worker); //用线程代表创建线程
t.Start(); //执行线程
}
}
可以通过两种方式来得到一个Thread对象:一种是通过创建一个新线程来得到,如上例;另一种在正在执行的线程调用
静态的Thread.CurrentThread方法。
静态方法Thread.Sleep(int ms)可以让当前线程(它自动调用Thread.CurrentThread)暂停指定毫秒的时间。
如果使用Thread.Sleep(0)那么当前线程将一直处于等待中,直到另一个线程调用这个线程的实例方法Thread.Interrupt方法,
等待才会结束。
使用Thread.Suspend方法也能挂起线程,Thread.Suspend 方法可以被当前线程或其他线程调用,而Thread.Sleep(0)
只能由当前线程在执行体中调用。当线程用Thread.Suspend挂起时,必须用Thread.Resume方法恢复。不论Thread.Suspend
方法调用了多少次,只要调用Thread.Resume方法一次就可以线程恢复执行。用Thread.Suspend方法并不会阻塞线程,
调用立即返回。而Thread.Sleep(0)则会阻塞线程。所以确切地说Thread.Sleep (0)暂停线程,而不是挂起线程。
使用Thread.Abort方法可以终止正在执行的线程。当Thread.Abort方法被调用时,线程不会立即终止执行。运行环境将会
等待,直到线程到达文档中所描述的"安全点"。如果要确保线程已经完全停止,可以使用Thread.Join方法。这是一个同步
调用,同步调用意味着直到线程完全停止,调用才会返回。
Thread.Priority属性用于设置的线程的优先级。其值是Thread.ThreadPriority枚举值,可以设为Highest, AboveNormal,
Normal, BelowNormal, Lowest。缺省值是Thread.ThreadPriority.Normal。
线程的同步是为了解决多个线程同时使用同一对象产生的一些问题。通过同步,可以指定代码的临界区(critical section),
一次只有一个线程可以进入临界区。
使用System.Monitor类(锁定与信号量)进行线程同步:
using System;
using System.Threading;
public void SaveData(string text) //线程执行函数或线程执行函数调用的对象的方法
{
... //执行其他一些不需要同步的处理
Monitor.Enter(this); //获取对象的Monitor锁
... //执行需要同步的处理
Monitor.Exit(this); //释放对象的Monitor锁
... //执行其他一些不需要同步的处理
}
说明:当执行Monitor.Enter方法时。这个方法会试图获取对象上的Monitor锁,如果另一个线程已经拥有了
这个锁,这个方法将会阻塞(block),直到这个锁被释放。
也可用C#的lock语句来获得和释放一个Monitor锁。上面同步写成:
public void SaveData(string text) //线程执行函数或线程执行函数调用的对象的方法
{
... //执行其他一些不需要同步的处理
lock(this) //获取对象的Monitor锁,代码块执行完成后释放Monitor锁
{
... //执行需要同步的处理
}
... //执行其他一些不需要同步的处理
}
也可以使用System.Threading名称空间的Mutex类(互斥类)进行线程同步。与Monitor锁一样,一次只有一个线程
能获得一个给定的互斥。但Mutex要慢得多,但它增加了灵活性。例:
using System;
using System.Threading;
class Database
{
Mutex mutex = new Mutex(false); //创建一个互斥,但不立即获得它
//注意:创建互斥在需要同步的方法之外,实际上它只要创建一个实例
public void SaveData(string text) //需要同步的方法
{
mutex.WaitOne(); //等待获得互斥
... //需要同步的处理
mntex.Close(); //释放互斥
}
}
Mutex类重载了三个构造函数:
Mutex() //创建并使创建类立即获得互斥
Mutex(bool initiallyOwned) //创建时可指定是否要立即获得互斥
Mutex(bool initiallyOwned, string muterName) //还可以指定互斥的名称
Mutex.WaitOne方法也重载了三次:
Mutex.WaitOne() //一直等待
Mutex.WaitOne(TimeSpan time, bool exitContext) //等待TimeSpan指定的时间
Mutex.WaitOne(int milliseconds, bool exitContext) //等待指定的毫秒
线程的用法:
1)并发操作:比如一个程序监视多个COM口,当每个COM接到信息时执行一段处理时。
2)复杂长时间操作:一个长时间的复杂操作可能会使界面停滞,停止用户响应,如果还允许用户停止它,
或者显示进度条、显示操作执行进程信息时。
反射(Reflection)就是能够在运行时查找类型信息,这是因为.NET编译的可执行(PE)文件中包括MSIL和元数据(metadata)。
反射的中心是类System.Type。System.Type是一个抽象类,代表公用类型系统(Common Type System, CTS)中的一种类型。
using System;
using System.Reflection; //反射命名空间,必须引用
public static void Main(string[] args)
{
int i = 6;
Type t = i.GetType(); //根据实例得到类型
t = Type.GetType("System.Int32"); //根据类型的字符名称得到类型
}
通过Assembly类可以得到已经编译.NET Framework程序的中所有类型,例:
using System;
using System.Diagnostics; //为了使用Process类
using System.Reflection; //为了使用Assembly类
class GetTypesApp
{
protected static string GetAssemblyName(string[] args)
{
string assemblyName;
if (0 == args.Length) //如果参数为空,取当前进程的名称
{
Process p = Process.GetCurrentProcess();
assemblyName = p.ProcessName + ".exe";
}
else
assemblyName = args[0]; //取第一个参数,即当前运行程序名
return assemblyName;
}
public static void Main(string[] args)
{
string assemblyName = GetAssemblyName(args);
Assembly a = Assembly.LoadFrom (assemblyName); //调用编译程序集
Type[] types = a.GetTypes(); //得到多个类型
foreach (Type t in types) //遍历类型数组
{
... //取得t.FullName,t.BaseType.FullName等类型信息
}
}
}
一个应用程序可以包括多个代码模块。若要将一个cs文件编译一个模块,只要执行下面的命令:
csc /target:module 要编译的模块.cs //csc是C Sharp Compiler(C#编译器)
然后在应用程序中using编译的模块.cs中的NameSpace即可应用了。
要反射应用程序中所有代码模块(Module),只要:
Assembly a = Assembly.LoadFrom(assemblyName); //应用程序的物理文件名
Module[] modules = a.GetModules ();
foreach(Module m in modules)
{
... //显示m.Name等
}
后期绑定(latebinding),例:
string[] fileNames = Directory.GetFiles(Environment.CurrentDirectory, "*.dll");
foreach (string fileName in fileNames)
{
Assembly a = Assembly.LoadFrom(fileName);
Type[] types = a.GetTypes();
foreach(Type t in types)
{
if (t.IsSubclassOf(typeof(CommProtocol))) //判断是否有CommProtocol的派生类
{
object o = A