charleyx76 2008-3-20 16:32
[03.20][76推荐][BT游戏合集][8款][已测]
[size=2][color=#4169e1][QUOTE]
游戏名称:宠物伴侣之动物医生
英文名称:Pet Pals Animal Doctor
游戏制作:Legacy Interactive
游戏发行:Legacy Interactive
游戏语种:英文
游戏类型:Simulation
游戏大小:952MB
游戏简介:《宠物伴侣之动物医生》向玩家介绍了兽医的工作,诊断和医治各种各样的医疗难题。作一名宠物医生是一项有趣的工作。你可以很快的学到如何照料一只断腿的小狗,生胃病的小兔,得哮喘病的小猫,你知道一条狗吞下阿司匹林会发生什么么?想知道的话就来游戏吧....
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中文名称:代号:装甲2
英文名称:Codename: Panzers2
游戏制作:Stormregion
游戏语言:繁体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:2.8G
游戏简介:这是Stormregion公司开发的即时战略系列游戏《Codename: Panzers》的第二作。本作除了继承了前作诸多优点外,还增设了一些全新的游戏特性。本作时代背景依然设定在二战前线,地点和剧情方面增设了美英联盟、德意轴心、南斯拉夫抵抗组织以及各方在北非、地中海和巴尔乾半岛的军事斗争。本作的军事派别分为三类,玩家可择其一方。每个派别都有各自专属的单位、关卡任务和战役目标。本作在场景和气氛表现方面非常逼真,除了战斗之外,本作还有其它诸多方面都有相当丰富的游戏可玩性。较之前作,新作在交通工具方面有所增强,在数量、类型和性能方面改观颇大。坦克的装甲防护更为强大,具备多个方向的防御功能。而车辆在受到撞击后其内部会以损伤值的形式加以表现。因此,如果你将坦克某个部分的装甲破坏,将其击毁将易入反掌。这些新增的特性不仅使游戏更趋向于真实,还极大地丰富了游戏性。另一方面,此次玩家还可以对交通工具的车灯进行开关。这一效果不仅养眼,而且在游戏中还致关重要,因为本作的关卡任务有昼夜之分。在表现夜间的关卡任务当中,你需要进行突袭或者秘谜潜入才能完成,这些关卡任务的能见度是有限的,因此你可以打开车灯以增大可视范围。不过如此一来,往往会暴露你的目标。正可谓鱼与熊掌不可兼得,虽有劣势,但也能增强冲关的胜算。大多数即时战略类游戏都包含了一款编辑器,而在本作中也不例外,而且其功能较之前作还有极大地增强。玩家还可利用编辑器对自定义的关卡任务进行特色修改:比如,地图中的地形、单位以及场景设定。虽然在画面方面的设定上仰仗游戏内建的编辑器来构建的,不过真正起作用的还是游戏中的图像引擎,这使玩家在对这类游戏的操控方面更为得以应手。同前作一样,本作在人物扮演方面都是K剧情来驱动。虽然本作剧情话题严肃,不过也不失轻松幽默。在配音方面,本作启用了不少电视名嘴的加盟,这为本作增色不少。前作在图像引擎方面表现不俗,本作更上一曾楼。在动画细节上面,你将看到坦克在不同的地形上的不同表现,也可看到房门打开人物出入的场景。在本作中还提供了一款全方位的视角观察系统,你可以任意的角度和方位观看和缩放战场环境,即时制定因应之策。
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中文名称:半影:黑色瘟疫
英文名称:Penumbra Black Plague
游戏制作:Frictional Games
游戏发行:Paradox Interactive
游戏语言:英语
游戏类型:冒险解谜
游戏大小:630M
游戏简介:在《半影:序曲》中主角收到以为死去多时的父亲来信而来到寒冷的北方,进入一个神秘的铁舱,在远离人烟的地方,寻找着父亲的脚步。此次Penumbra原先是开发来展现一个新的技术和独特的物理成象,这一点在《半影:黑色瘟疫》中还将继续。
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中文名称:天河传说
游戏语种:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.55G
游戏简介:《天河传说》讲述了一个关于梦想的追寻和失落的凄美故事,也许,在我们的心底,都曾经有失落的梦想,仿佛天空中横亘的星河,光华璀璨却遥不可及。而《天河传说》将带领玩家,重回那璀璨星空的梦境:从扶桑到西域,触摸想象极限的设计,尽展盛唐风采。那繁华旖旎的长安胜景;那烟雨朦朦的柔媚江南;那清雅秀丽的扶桑风情;那迷离变幻的大漠蜃楼…… 追寻天河之旅所横跨的疆域,东起扶桑,西至西域,《天河传说》的宏大画卷,以独特的柔丽色泽打造奇幻风格,盛唐时期东西文化的无穷魅力尽现玩家眼前。以及,那传说中,云深不知处的天河…… 游戏中的场景,当夜色来临,玩家又可以领略一番完全不同的风情:轻轻的蛙鸣与虫声,特别寂静的夜色里,连微微的风声与水流声都清晰可闻……还不快把心爱的人约出来,一起聆听这天籁之音…… 解压密码:www . iopq .com。
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游戏名称:莎木.一章.横须贺
游戏语言:日文/英文
游戏类型:RPG
游戏大小:1.22G
游戏简介:故事发生在1986年11月29日,这天正值主角芭月凉十八岁的生日,但父亲却被苍龙为首的神秘组织杀害,凉亦被打至重伤,而最重要的"龙之镜”亦被抢去。四日后,凉终于醒过来,为求查出事件的来龙去脉及要为父亲报仇,一段漫长的旅程就此开始……游戏和生化维罗尼卡一样,都是DC模拟。游戏时按START键可以切换日文/英文字幕,注意游戏开始时要将模式设为game模式,或在游戏中进入setting也可以切换,不然没有字幕。对话时按B键可以取消语音,但显示字幕,这样可以节省时间!
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游戏名称:霹雳奇侠传
游戏制作:大宇资讯
游戏发行:北京晶合顺达公司
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.62G
游戏简介:在这款游戏里,我们再次见证了游戏画面的精美,音乐的动听和跌宕起伏的情节发展,以至于令我直到现在,在脑海里挥之不去的依然是一张张恍如鬼魅的脸。故事发生在传说中不平静的江湖上,有一大帮子为了争夺武林霸主地位的“英雄豪杰”,要想不发生故事也难,其中涉及的人物关系复杂,情节发展波澜起伏,一波三折,让你的心一直无法平静下来!这也将是吸引玩家继续游戏的最大动力,因为你忍不住好奇谁才是幕后真正的坏蛋!而显然,这要到了游戏最后才会有分晓。可以说,游戏的故事性是吸引玩家的最大因素。 另外,独特的游戏主角也是令玩家们意外的一面。抛弃了俊男美女的传统,《霹雳奇侠传》引入了一个小丑型的人物,他原本只是靠给人收尸为生,但是最后却……“小丑得道,一朝变奇侠;江湖凶险,快意大霹雳”,也许,这就是游戏的宗旨吧!其实这种设定,还是主要根据背景情节而来的。在这样一个混乱的江湖中,一些人为了争夺武林至尊的称号,不惜杀人放火,也有一些人,想要平息这场浩劫,还人们以安定的生活和幸福。正义与邪恶之战,水火不容,惟有这样一个看似无足轻重的小角色,才能轻易地游走在各个门派之间,什么事情都可以插上一脚,传递信息和情报的任务也可以轻松完成,而且没有谁想杀你。事实上,秦假仙(就是这个老混混的名字啦)是整个游戏的一个关键枢纽,所有的事情都通过他才能串联起来,好多情节的发生需要他才能被推动,而且,他也是游戏里的一面镜子,每一个角色在他面前都有真实一面的表现,而玩家,正好通过他来了解整个江湖的状况,了解每一个角色的心灵世界。这从游戏一开始秦假仙吟出的一首诗可以看出:众生芸芸难貌相,海水滔滔难斗量;平凡不是平凡客,世情百态掌握中。随着情节发展,以及通过各位的努力,秦假仙的江湖地位还是会提高的,后来他甚至入选了武林名人堂,当选为“天下第一辩”,并且外号变成了“中原一点红”,为什么呢?因为我们的老混混长着一个红红的酒糟鼻!一个错综复杂而诡秘的游戏情节,一个不是江湖中心人物的老混混,如何组织在一块儿呢?跟好多传统RPG游戏不同的是,《霹雳奇侠传》更多地采用了音像的方式来渲染情节发生。游戏总共三张光盘,最后一张全部是影像文件,每当重要的情节发生,都会有一段电影镜头播出,而且我们很轻易地就可以看出,这完全播放的是木偶戏,比如游戏早期所发生的 “荒野金刀独眼龙大战霹雳门三天三夜”,就采用了比较长的动画片段播出,意图展现那一战的惨烈以及独眼龙的豪迈和英勇,而我们的秦假仙因为怕死没有加入战斗,在这个动画片断里也就没有见到。这种方式给了玩家一种从来没有过的新鲜感,很多时候,你仿佛是在欣赏一部木偶片,中间玩的过程反而变得不重要,重要的只是动画的播出。谈完了情节,谈完了主角,接下来就该讲讲游戏方式了。作为RPG游戏,《霹雳奇侠传》同样有着传统的游戏方式,游戏中的基本要素也都具备。游戏主要采用鼠标操作方式,尤其是角色的行走必须用鼠标完成;每一个角色都有各种属性类别,并同样可以通过消灭敌人积累经验来提升等级,增强属性数值;角色还具有一些魔法属性(风雷冰火土,光暗力毒乱),这可以增强相应属性招式的威力;虽然是个老头子,但同样可以研习各种武学秘笈,到了游戏中后期,同样必须通过自己的武力来解决一些问题以及面临的险境;各种武功招式被按照魔法属性分为了十类,而学习招式的方法就是研习秘笈,每当你获得经验值,同样能够给所研习的秘笈增加相应的点数,达到规定的数值以后,此招你就练成了;游戏同样有大量的武器物品,这里就不多说了。至于传统RPG所面临的迷宫和踩地雷问题,在此游戏里得到了很好的解决。虽然好多场景的道路蜿蜒崎岖,看似复杂,其实很容易就能走到终点,似乎有“条条大路通罗马”的感觉。至于踩地雷,这是随着情节发展而改变的,比如你需要通过一个地段去消灭坏蛋,等你回来的时候,这条路上就不再有敌人了。另外踩地雷的敌人同样随着你的级别而变化,总是比你稍弱一点,如果你取胜就能得到较多的经验值,这既避免了频繁的踩雷,又能较快升级。在这个游戏里我们同样可以看到以往游戏的影子,大宇首席动画设计师林克敏操刀,采用《轩辕剑3》的游戏引擎,使得游戏中的各个场景有着比《仙剑》更加精美的画面,即使在17显示器上同样非常细致,或者优美或者恐怖,每到一处,常常先引起我的感叹。另外在很多细小的方面我们都可以找到过去游戏的影子,比如有一个招式“乾坤一掷”,后面批注:林月如所创。我想大家看到这里都要会心一笑吧? 总之,《霹雳奇侠传》无论就画面、情节以及游戏方式来看,都可算是同类游戏的上品,至于音乐方面,我个人感觉相比于非常丰富的情节发展,背景音乐不够丰满,不过这也许是我过于苛刻了,不同的人,对此当有不同的感觉。
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中文名称:最后生机
英文名称:Alpha Prime
游戏制作:Black Element Software
游戏发行:欢乐星空
游戏语言:简体中文
游戏类型:FPS
游戏大小:1011.32MB
游戏简介:《最后生机》之所以在 gamesradar、gamespot 等知名游戏网站眼中媲美《毁灭战士3》不是没有原因。在绘图引擎 Enforce 2 运作下,影音效能获得极大发挥,在 FPS 玩家最重视的爆破效果、写实度等方面表现尤其出色,例如同一块玻璃,从不同角度射击将会造成完全不同的碎片;还能在玻璃上钻出一个小孔,透过细小缝隙用手电筒照出完全写实的阴影。此外攻击敌人时,射中盔甲和柔软的身躯拥有截然不同的音效,以及爆炸时漫天飞散的碎片,让战斗和场景更加逼真。知名作家编写的悬疑剧情除了优秀的影音效果,开发小组还给了玩家一个特别的礼物,请到知名科幻小说作家欧哲那夫担任游戏编剧,希望玩家沐浴在战斗快感的同时,还能够品嚐身陷谜团、一步步接近问题核心的悬疑气氛。故事环绕在名为 Alpha Prime 的荒凉行星上,偶然间被发现的神秘液态金属,这种金属为移民者带来巨大财富的同时,也带来陌生而空前的危机。於是一封求救讯息来到玩家手中,玩家将为此踏上因为异变而归於荒芜的 Alpha Prime,面临意料之外的挑战。踏上 Alpha Prime 后随著故事进行,玩家能使用许多符合情节的工具或技能,让这款科幻风 FPS 更显得与眾不同。像是运用骇客技术,重新掌握狂暴化的人工智慧,远端操控机械清除道路障碍,甚至啟动强大的防卫武器让砲火倾泄在敌人身上,或製造陷阱出其不意打击敌人;也可运用监视系统掌握敌人动向,赋予节奏明快的射击游戏中罕见的战略性。此外还必须乘坐载具在缺乏氧气的地表上快速移动,此时是瀏览《最后生机》精緻游戏场景的最好时机,但同样必须预防各种可能的潜在危险。而故事核心,神秘金属的存在将成为玩家致胜甚至是存活的关键,金属製成的强力兴奋剂,能够为玩家带来子弹时间(Bullet time),就像是电影《骇客任务》中让周围时间慢到近乎停止的能力,就算身陷重围面临空前危机,一旦发动就能反过来品嚐扫射敌军的屠杀快感。但玩家要是因此以为电脑好欺负的话可就犯了大忌,俗话说:「百隻羊咬死一隻狼」(这话谁说的?别问我……)。游戏中敌人理所当然佔有数量上的绝对优势,还分成多种类型,有 AI 低落的机械士兵,但也有装备精良、战术高明的特种部队,善於在面对玩家火力时寻找最有利的地形掩护自己,并积极寻找绕到玩家身侧与背后进行突击的机会,也就是说,玩家若不具备机警的临场反应与战术思维,绝没办法在面对敌人时取得优势。此外游戏场景设定在未来,因此敌我双方都拥有先进的超强火力,对於喜爱充满爆破场面或置身火线交错中的玩家是一大享受。
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游戏名称:战争行为:直接行动
游戏制作:Eugen Systems
游戏语言:繁体中文
游戏类型:即时战略
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游戏简介:不久的未来,战争将以何种型态呈现?知名军事小说作家Dale Brown与ATARI在即将推出的即时战争游戏《Act of War:Direct Action》中将告诉玩家们这个答案。《Act of War: Direct Action》是一款背景设定在最近未来的即时战争游戏,由知名军事小说作家Dale Brown协助撰写剧本。游戏发生在一个由多家石油公司组成的企业团体,这个企业体企图密谋垄断全球市场,不过其中一些美国公司并不想跟进,于是乎爆发了新一波的全球恐怖攻击行动。为了打击气焰嚣张的恐怖主义,玩家将率领一支称为“利爪”的特遣部队,在15个作战任务中深入东京、埃及、莫斯科、伦敦以及华盛顿等世界各大都市与恐怖份子作战。这支新成立的反恐机构拥有各种武器装备,从自行研发的高科技装备到各式美军武器。所以玩家们会看到“利爪”的快速反应部队中出现布莱得雷装甲车、艾布蓝主力坦克或是像是阿帕契以及黑鹰直升机时应该不会觉得太意外。“利爪”特遣部队也拥有类似海军陆战队员的兵种,这些身穿类似骷髅护甲的超级士兵将是你对付恐怖份子的主力部队。即使游戏还在早期开发阶段,《Act of War:Direct Action》的游戏画面就已经表现得相当良好,Eugen System这家游戏开发公司拥有大约20名员工,其出身背景多为建筑学以及美术设计,所以玩家在游戏中多少会看到一点跟传统RTS不同的画面风格。在一段发生在华盛顿的游戏试玩影片中,玩家可以看到钜细靡遗的高楼大厦,精致地重现美国首都的街道场景。就算你放大检视一辆艾布蓝主力坦克,车体模型的细节度依然相当令人吃惊,比起FPS游戏中的表现丝毫不逊色。另外像是火炮发射时的震动、直升机飞越表现出的流畅旋转翼以及每个物件投射出的真实阴影都使得游戏世界更加地丰富。游戏中的所有建筑物都能破坏,你可以真正看到战火摧残过的痕迹,玩家甚至能派兵驻防大楼,或是在屋顶上建立据点让你拥有更好的视野。部队进入建筑物时会从窗口对周边的敌人射击,并且得到额外的防护。至于游戏性方面,Eugen System也设计出与传统RTS不同的有趣变化。像是玩家可以在战场上俘虏敌人。在《Act of War:Direct Action》中安排有一些基地类型的建筑物,所以玩家们不必伐木挖矿来生产资源,不过你却能俘虏敌人来增加额外的建筑资金。玩家可以俘虏游戏中任何兵种单位,甚至是车辆载具被摧毁后也会有驾驶员跑出来让你抓。一旦玩家在单人战役模式中成功拯救世界,《Act of War:Direct Action》也提供单关的战斗模式(Skirmish mode)以及最多支援8位玩家对战的多人游戏模式。另外,游戏也包含功能强大的关卡编辑器让玩家们设计出他们自己的任务。
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[img]http://pic.yupoo.com/kill1256/2338654107f5/medium.jpg[/img]
[/color][/size][size=2][color=red]2008-03-20 15:52:02 开始分析种子文件......
2008-03-20 15:52:02 分析种子文件成功
2008-03-20 15:52:04 DHT网络返回1个peers
2008-03-20 15:52:06 DHT网络返回4个peers
2008-03-20 15:52:06 DHT网络返回1个peers
2008-03-20 15:52:09 DHT网络返回13个peers
2008-03-20 15:52:10 DHT网络返回26个peers
2008-03-20 15:52:10 DHT网络返回18个peers[/color][/size]
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