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[转帖]Softimage|XSI Houdini NUKE 一个整合培训项目

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Softimage|XSI
Avid Technology近日发布了Softimage|XSI 6.0的信息—公司3D旗舰软件的最新版本。XSI 6在动画制作方面更加的快捷,并且在处理3D角色和动作捕捉数据方面更加的简洁。新的协同架构可以使得艺术家们在工作室的环境中进行无损的操作,与其他三维软件的整合更加的方便。在游戏开放方面,XSI 6将提供对.NET架构的支持,并且同时将C#—完全的OOP语言整合到了其中。XSI 6.0还提供了对Python脚本语言的支持,Python是广受技术人员喜欢的,可以对视觉特效进行控制的脚本语言
"在Blur,我们的动画制作规模将会越来越复杂。我们将Softimage|XSI加入到3D工作流程中,并用它制作了最新的动画短片《A Gentlemen's Duel》。在复杂的骨骼搭建方面我们需要一个有机的组织,加上一个强壮的3D动画制作环境,”Blur的主席兼创建者Tim Miller说到。“通过使用XSI,我们的艺术家们可以有效的控制每个人身上超过1800个骨骼部分。” 
为像微软的Xbox 360,Sony的PS3和任天堂的Wii这样的次时代游戏主机制作3D动画,视觉特效和角色变得异常的复杂。XSI正好填补了这块的空缺,使得它成为控制次时代游戏硬件,游戏开发及视觉特效方面的最佳工具
SOFTIMAGE|®XSI® 6.0是现阶段针对次世代游戏制作与电影最佳的 3D 动画与人物创作软件。架构于最新的程式码设计并依照动画师的思考方式设计而成。XSI 能够让您将您的创作想像变成现实。当中创新的亿万多边形核心能够处理大量复杂且精细的模型。就是这主要的原因让业界领导的公司纷纷将次世代的企划全部转为使用 XSI。



主要学习软件:




Softimage XSI(300课时)




Houdini(40课时)




NUKE(40课时)等国际顶级软件


XSI在《寂静岭》中的应用:
XSI在《苹果核战》中的应用
XSI在《鬼舞者》中的应用
丰富而简便的表情动画制作
softimage XSI虽然被誉为艺术家的工具,但它也有非常大的一个层面是技术性的。它对创造性的一面提供了很多工具,使得在三维里使用形体和轮廓工作变得很容易。这些工具使你在自己的项目里很自由的发挥你的创造力。它也为技术层面提供了软件底层支持。这些支持得你建立自定工具与简化工作流程变得方便起来。增加了Behavior更为高级的群体动画制作工具Behavior Editor 。

建模
拥有世界上最快速的细分优化建模功能以及直觉的创造工具让 3D 建模感觉就像在做真实的模型雕塑一般。XSI 的非破坏性流程环境让您可以完全专注于您的美术创作上。亿万多边形核心架构让您同时掌控几百万个多边形,并且让您的创作达到没有前例可循的精细。你将不需要永远等待您的 3D 软体来追上您的想象创作。
动画创作
首先,互动式动画创作是 XSI 的精髓。有效率的工作流程使得在极精细的模型人物上来设定动作和关键针都非常的容易。您可以直接从您的视窗来设定动作和关键针,不需要开启任何其它的编辑工具。还有,即时的播放功能意味着您可以直接的播放您设定的动画,而不用做任何动画的预览。一个清楚直接的曲线编辑器和dopesheet 让动画的掌控更加的容易。另外,简单容易的动画分层使得整个复杂的动画流程能够分解成许多的部分,并且可以轻的将它移动混合。
人物架构
XSI拥有最灵活的控制架构工具组,可以让您自由的操控您的人物。您可以使用特定的 biped, dog-leg and quadruped 等预先人物架构,来快速设定您的人物或者利用强大的部分骨架从头建构您的人物架构。另外,XSI 还提供了一个实用的解决方案,针对在特定姿势的变形修正以及旋转变形等情况。除此之外,XSI 能让您设定动作约束 (constraints) 的同时,还能同时间进行关键针的设定。
资源循环流程
XSI 是所有 3D 软件当中提供最佳资源循环工作流程。其中,非破坏性工作流程让您可以随时随地增加或修改您的人物,骨架或变形动画,这让您省去了无数小时的重复工作步骤。与 Mental Ray 渲染的完全整合,让您可以直接在 XSI 视窗中享受高画质的预览。除此之外,当您在面对客户视察认可阶段的时候,能够避免许多不必要的麻烦。而且,XSI 当中内建的合成模式允许您直接检视所有渲染层次的最终结果,完全不需要与其它软件进行切换,并能在同一个环境低下完成所有工作。
互动模式
一个成功的制作莫过于团队的合作,所以 XSI 提供了业界最佳的互动合作环境模式。Delta referencing 参考模式科技提供简单且专业等级的参考模式架构,让许多的动画师能够持续的工作而不会互相妨碍对方的工作。Crosswalk 互动交换的功能能够让您完全无瑕的将所有的资产输入与输出于其它的 3D 动画软件当中。
重复使用式
当我们在使用复数人物的时候,常常会面临一个令人厌恶的情况,就是你必须以手动的方式对每一个人物进行修改。XSI 能够帮助您省去许多的时间,并提供了许多专业的工具,让您可以将人物设定与动画在不同的人物架构上转换。GATOR可以转换任何物体的参数到另一个物体上;当中包含了UVs,质量图形,权重和变形动画等。MOTOR是全世界第一套可以完全转移关键针动画从一个人物到另一个人物,不管他们的比例与架构有多大的不同。
着色与贴图
从鳞片和皮肤的质感,到金属和石头的质感,甚至到卡通和油画的质感,XSI 的快速着色科技 (Quick Shade technology) 和贴图工具能够帮助您表现出您所要得感觉。一个快速互动式的材质编辑器让您容易的将 UVs 展开并准确地贴上贴图。除此之外,强大的 render tree 和贴图层次编辑器 (texture layer editor) 让建构复杂材质等工作都变得相当的容易。另外,XSI 还新增了一个强大的材质球引擎,让您能自我编辑预览您所创造出来的特殊材质。
渲染
XSI 享有独特的记忆体分享架构并将知名的 Mental Ray 算图引擎完全的整合于其中。另外,在搭配上 XSI 独特的多层次渲染模式,让 XSI 成为高画质电影制作等最佳工具。如果这样还未能满足您的需求,您还可以钻研强大的 render tree 来产生您所要的材质。还有如果您想要设定令人赞叹的光影效果也只需要简单的几个步骤。搭配着亿万多边形核心和独特记忆体分享架构的 XSI,和其它 3D 软体相比较下,您将可以渲染最高的画质,得到最精细的结果,并使用最少的记忆体。XSI 在渲染方面还有另一项特别的地方,那就是 frame buffers 技术,让您可以渲染单一的层次,但是可以同时将许多常用的光影通道截取出来并储存于不同的档案之中。
绘图与合成
您的 3D 软体可以即时的编辑材质贴图和 image-based lighting 等效果吗?像XSI 内建的合成编辑器就可以做到。建构在爱维德的 Avid's Matador 和 Media Illusion 及 Elastic Reality 等软体程式架构,XSI Illusion 是一个完全整合的合成模组,并具备自足解析度 (resolution-independent) 的 2 维绘图。在拥有超过 130 个电影品质等特效和 60 种以上 2 维 raster 和 vector 绘图等自定比刷 (programmable brushes),您可以使用 XSI Illusion 来完成您的 final shots,或者是进行材质的修改,变形等特效,又或者是产生自定的遮罩,并让您可以尝试修改多层次渲染的参数,以达到您想要的最佳效果。更重要的是,您不需要开启其它的软件就能完成所有的工作。
软件优势: Avid Softimage| XSI 是电影级超级3D动画工具,也在国际间享有盛名,也同样拥有许多著名的电影游戏作品如侏罗纪公园,神隐少女,虫虫危机,红磨房,少林足球....到最近的魔蠍大帝,,鬼武者3、波斯王子,半条命、寂静岭4.太极旗飘扬.哈尔的移动城堡, 特別在电视传播界使用极为广泛,而由于近来3D动画被普遍应用于平面美术设计, 工业设计,室內设计,广告影片,電影特效,電玩游戏,虚拟网页,电子商务,多媒体设计...等各项领域,也成为许多想进入3D动画设计领域朋友的一个新选择.在世界上最严格的游戏、电影及广播输出渠道的驱策下,SOFTIMAGE|XSI 通过在建模、动画、仿真、渲染以及合成工具方面的全面性能提升.SOFTIMAGE|XSI为艺术家和开发者们提供了全专业级的高性能环境。在游戏与互动方面, SOFTIMAGE|XSI 通过诸如 smart automated character rigging(精确自动化角色传动装置)、non-destructive animation mixing(无损伤动画混合)、 WSYWIG real-time effects tools (WSYWIG 实时特效工具)等独特的工具,提供了完整而综合性的系统。在电影.游戏方面,从预览小样到专业级的最佳渲染;从调节最佳动画细节到设计上千根风中飘舞的长发,SOFTIMAGE|XSI 将这些尽收其中。 在特技效果与商业广播方面,SOFTIMAGE|XSI 的快速使您的制作在这个时间至上的产业当中一如既往地傲视群雄.

1.Softimage|XSI软件的特点?
这只是制作流程里所包含的几个阶段,是制作动画的基础。由于softimage XSI几乎每一项都可以动画,因此任何时候都何以开始动画,你可以根据自己的情况来定制流程。而且每个阶段都是紧密结合相互影响的,在制作时应该整体考虑
2.哪些人是Softimage|XSI软件的目标用户群?
Softimage|XSI最适合于具有中到大型制作团队的公司级用户。如果团队中具有技术指导(TD: Technical Director,他的任务是为具体工作准备基础的背景材料,创建各种工具以及找出解决个总问题的最佳方法)建模师、动画师等合作工作的环境,XSI这款软件无疑是最适合的,它可以让所有项目的合作者在同一时间共同工作于一个场景当中。并且这个软件非常地开放,可以使用编制程序的方式开发新型的工具。所以这款软件非常适合故事片电影的制作,此外它也提供了非常棒的工具用于游戏的开发工作。所以XSI可以胜任多重的开发任务目标而努力。
3.Softimage|XSI软件的建模工具如何?
Softimage|XSI具有最好的多边形建模工具组件,它们快速、简单并且非常完整。因为XSI的开发人员认为细分表面模型是将来的趋势,所以将精力都集中到了细分表面建模的开发之上,所以它的细分表面建模能力非常好。
4.Softimage|XSI的动画工具如何?
这个软件的最亮点,应该说是它的具有强大的快速交互能力的骨骼系统,和快速的反向运动学(IK)解决方案,它提供的自定义式的角色装配能力可以使动画师们完成绝大多数各种各样的任务。此外,它的动画混合编辑器提供了视觉上非常直观地编辑能力。一个公司级的用户想要找到一个非常坚实的动画解决方案,XSI将会是市场上的最佳选择之一。
5.Softimage|XSI的渲染器如何?
由于Softimage|XSI完全地集成并优化了著名的Mental Ray渲染器以及网络渲染(Render Tree),并且可以在Mental Ray中编写自制的材质模型。尽管它不是最快速的渲染器,但是相比它能取得的结果来看,还是非常值得的。需要指出的是,只有具备编写程序的能力,才能够真正地发挥Mental Ray渲染器的强大能力。
哪些人是Softimage|XSI软件的目标用户群?
Softimage|XSI最适合于具有中到大型制作团队的公司级用户。如果团队中具有技术指导(TD: Technical Director,他的任务是为具体工作准备基础的背景材料,创建各种工具以及找出解决个总问题的最佳方法)建模师、动画师等合作工作的环境,XSI这款软件无疑是最适合的,它可以让所有项目的合作者在同一时间共同工作于一个场景当中。并且这个软件非常地开放,可以使用编制程序的方式开发新型的工具。所以这款软件非常适合故事片电影的制作,此外它也提供了非常棒的工具用于游戏的开发工作。所以XSI可以胜任多重的开发任务目标而努力。
3.Softimage|XSI软件的建模工具如何?
Softimage|XSI具有最好的多边形建模工具组件,它们快速、简单并且非常完整。因为XSI的开发人员认为细分表面模型是将来的趋势,所以将精力都集中到了细分表面建模的开发之上,所以它的细分表面建模能力非常好。
.Softimage|XSI的动画工具如何?
这个软件的最亮点,应该说是它的具有强大的快速交互能力的骨骼系统,和快速的反向运动学(IK)解决方案,它提供的自定义式的角色装配能力可以使动画师们完成绝大多数各种各样的任务。此外,它的动画混合编辑器提供了视觉上非常直观地编辑能力。一个公司级的用户想要找到一个非常坚实的动画解决方案,XSI将会是市场上的最佳选择之一。
.Softimage|XSI的渲染器如何?
由于Softimage/XSI完全地集成并优化了著名的Mental Ray渲染器以及网络渲染(Render Tree),并且可以在Mental Ray中编写自制的材质模型。尽管它不是最快速的渲染器,但是相比它能取得的结果来看,还是非常值得的。需要指出的是,只有具备编写程序的能力,才能够真正地发挥Mental Ray渲染器的强大能力。
如果我使用Softimage|XSI软件,就业前景如何?
目前,几乎每天都有一些电影制作公司开始使用Softimage|XSI软件,比工业光魔(ILM),还有一些游戏公司比如Capcom、Valve等等。国内有中央电视台 华龙影视公司 光荣游戏公司等广泛使用.
Softimage|XSI软件的强项是什么?
有几种Softimage/XSI的动画工具可被认为是它的最亮点,几乎可以为任何所需的东西设置动画,如果仅使用缺省的工具还不够的话,还可以很方便地使用自定义工具来达到目的。XSI的毛发系统既快速又强大,建模工具也非常方便,且工作流程非常合理快速。XSI非常稳定,且极少有缺陷,网络渲染和贴图工作流程非常强大、快速。使用XSI可以进行多通道渲染,再结合使用FXTREE,甚至可以只在此软件中就能够完成后期编辑、输出的工作,既方便又快速。
Softimage|XSI软件的弱点是什么?
以一个艺术家的观点来看,这款软件的一个问题。但同时也可能是它的优点,是其高度的开放性和可配置性,正是因为这个原因,对于一些个体的艺术家来说,软件中的一些功能使用起来会有困难。比如,如果想使用凹凸贴图来影响物体的颜色属性就不会像LightWave软件那样直接。所以你必须真正地吃透这个软件才能顺利完成工作。而一些其他的软件则已经为使用者做好了一切的准备工作,使用起来就相对容易一些。比如在LightWave软件中,可以为融合变形的的目标创建一个库,并且可将它们分成若干个部分,设置还可以分别为它们创建出一些控制滑块,但是在XSI中,却需要手工构建它们。



Side Effects Houdini


Houdini是一套在以前在 SGI 工作站上享有盛名的3D动画软件(其前身为 Prism),由加拿大的著名三维动画软件公司Side Effect 公司所研发。他可以说是为程序员开发的软件,学好他必须要有相当的编程和图形学的基础。他是一个底层的软件,现在也还保留着很开放的软件构架。他也很少有什么插件,因为你掌握了他以后,可以自己很容易的写出来。Houdini的功能是非常强大的,他可以软件的最底层来实现软件工作流程的完全控制,也就是说如果你有足够的编程和图形学功力,这个软件可以几乎实现你的任何创意,他的渲染器mantra在业界也非常有名,早期和Renderman齐名。当年就是Houdini制作了CG电影史上的惊世之作《终结者2》,电影中的那个液态金属机器人就是他的杰作!
Houdini家族的不同成员:
Houdini Master是一个完整综合的工作环境,包括建模,材质,动画,使用mantra渲染以及使用诸如Renderman和Mental ray等外部渲染器进行渲染,角色动画,特效以及合成。
Houdini Escape是一个角色装配环境,包括建模,材质,动画,使用mantra渲染,角色动画,特效以及合成,你也可以使用第三方渲染器进行渲染,比如Renderman和Mental ray。
Houdini Select是一个建模,材质以及舞台环境,包括建模,材质,关键桢动画,以及使用mantra渲染。
Houdini Halo是一个后期合成环境。
Hscript是一个命令行环境,可以不带图形界面来运行Houdini。
Rscript也是一个命令行的环境,他可以给你实现渲染农场的能力,例如生成mantraIFD文件,以及Renderman的RIB文件
虽然现在随着Softimage XSI和Maya界面和功能更人性化的三维动画软件不断涌现,使得他的用户不断萎缩。但是现在不少大的工作室譬如Digital Domain和A52等都在工作流程中保留了他,因为很多大的工作室本身就有不少研究图形学和编程的高手,对于他们来说掌握Houdini难度不太大。一些难以解决的特效难题经常还是要用它来解决。最近的经典例子之一就是《指环王一》中的水马冲到戒灵的场景就是Houdini创造的,虽然Weta公司在Maya上有着强大的技术,但是这部分特效还是请Digital Domain公司用Houdini制作的。
相关经典作品欣赏:
划时代的CG巨片《终结者2》是Houdini首次大显身手的电影。也是他的成名作之一。
《指环王一》中震撼的水马镜头部分就是Houdini制造的魔幻时刻。如果能够熟练掌握,他的能力几乎没有限度。


NUKE特效合成软件


NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。
D2 Nuke:NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
Nuke合成软件参与制作的著名影视有:I, Robot 机械公敌、《极限特工》xXx、《泰坦尼克号》、T-2、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》等...


更多详情请查看
电话:022-27461303 27420861
QQ:441528324 QQ:394918297
QQ:449118919 QQ:87704427


- 食宿安排 -

外地学生代办食宿,费用自理,150-300元/人,5-6人/间,大学生公寓,安全/实惠/洁净。



在线观看:

http://www.zkww.com.cn/Writing/2007/0109/383.shtml

下载地址:

http://down.zkww.com.cn/zkww/zuopin/movie002.rmvb

http://down.zkww.com.cn/zkww/zuopin/movie006.rmvb

http://down.zkww.com.cn/zkww/zuopin/movie007.rmvb

使用了制作<最终幻想>的MAYA软件全程生产....

目前我们正修改着中国题材的动画片剧本,拟定今年内完成初步设想和计划....不完美决不出手





[ 本帖最后由 kenknigh 于 2007-1-11 09:34 编辑 ]
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